Je vais répondre point par point, avec mon expérience.
Clairement, les Conditions, c’est le truc simple à mettre en place sur un 7-9. Sur 6-, c’est pire. Dans le cadre d’une Manœuvre de Jour/Nuit, le 6- c’est ce qui était annoncé. Sur un Fouiner, tu peux y aller d’une réaction : séparer le groupe, tuer une maîtresse ou un suspect, amener un Indice des Tréfonds (et bim, déclencher une Manoeuvre de Jour/Nuit parce que c’est flippant !).
Au niveau du rythme, mais je l’annonce d’entrée de jeu, je découpe en mode série TV. Je ne laisse pas une scène s’éterniser. Je n’hésite pas à basculer d’une scène à l’autre avec un mini cliffhanger (tu viens de lancer les dés et tu as tiré un échec ? OK, passons à l’autre scène et on reviendra vers toi ensuite …)
En début de journée, par exemple, je demande aux joueurs : vous avez prévu de faire quoi ? Et j’enchaîne sur chacun. Je propose qu’elle se sépare d’elle-même, c’est plus fun, mais c’est aussi une de mes réactions possibles.
Pour ce scénario, et le bateau, le shériff leur indique tout de suite qu’un adjoint (ou le shériff lui-même parfois) est disponible avec une navette pour les y envoyer. J’ai aussi parfois placé la famille dans un hôtel huppé. J’ai eu une expédition nocturne avec un Zodiac volé pour visiter le yacht … normalement inoccupé … mais … !
Au niveau des Conditions, le Mal de mer est un classique sur le yacht. Vu sa taille, Désorientée est aussi fun. J’ai aussi joué du « Dans l’oeil du majordome » quand celui-ci décidait d’en prendre une en grippe (et en surveillance). J’ai aussi eu une Condition « In love with Curly » avec une des Maîtresses qui en pinçait pour le Capitaine du bateau.
Pour le Cadavre, si le corps est analysé en mode « Experts », je rappelle directement que c’est pas l’esprit du jeu (sauf si une Maîtresse a ce genre de background). Je donne généralement une indication de la mort (par le shériff ou par observation) : coup à la tête, noyade, marque de strangulation ou coup de feu.
La scène est assez effroyable : le corps est conservé dans un hangar à poisson, au milieu de poissons, sur des blocs de glace. J’imagine un endroit comme celui-là :
Pleins de glace « pilée », en équilibre précaire, le corps posé dessus. Tu veux l’examiner ? Va falloir grimper là-dessus. Y a pleins de poissons morts, d’outils rouillés, tu pourras te geler, glisser … pire ? Et souvent, le hangar est désert, et l’espace est tout au fond d’un long couloir, mal éclairé (néons qui sautent).