Endless Winter - par Fantasia Games | VF par Matagot

Il est excellent en ce qui me concerne.
Partie à 2 : 1 grosse heure quand on connait les règles. A 4, ça s’approche de 2h.
C’est très fluide, peu de temps d’attente, pas d’analyse paralysis.
Un vrai jeu casse tête où tu dois réfléchir dans tous les sens, penser 3 coups en avance pour finalement ajuster ton coup car ton partenaire de jeu t’aura pourri.
Un univers très plaisant, des mécaniques fluides…
A 2 on se marche un peu dessus mais pas trop, à 4 on peut complètement se faire pourrir par les choix des autres.
Les extensions apportent un vrai plus en modifiant de manière assez substantielle le jeu, en rajoutant encore un peu de gameplay.
C’est un peu salade de points dans le sens où on peut faire des points de différentes manières (tuiles plateau, cartes tribus, carte culture, idole, chasse…) mais au final tout est interdépendant et tu n’as pas intéret à te focaliser sur une seule chose. Au contraire, tu peux comboter par exemple avec une carte culture qui te fait poser une mégalithe, qui te permet de chasser ou de monter ton idole…

Ce n’est pas un jeu familial, c’est certain, mais c’est un jeu très fluide pour autant.
Seul inconvénient : la mise en place sur la table est un peu bordelique.

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Hello, on doit être polios mais la mise en place pour 3 joueurs me semble bancale malgré une table assez grande…mais pas forcément très large :face_with_hand_over_mouth: je n’ose imaginer avec une ou deux extensions qui arrivent en boutique sous peu… vous ne galérez pas à plus de 2 avec ce bien beau jeu soit dit en passant ??

Non on joue par terre :rofl::rofl:
C’est vrai qu’il faut une tres grande table, ça c’est un point négatif

L’extension « ancester » tout comme l’extension « rivers and draft » n’ajoutent pas d’éléments complémentaires à mettre sur la table.

Ancester te permet de modifier les cartes tribus, les cartes chefs notamment. Mais tu remplace, c’est de la rejouabilité on va dire.

Rivers and draft te fais modifier le terrain avec les tuiles hexagonales, mais là aussi, c’est pas tant du rajout que du remplacement. Après tu as des cartes animaux en plus, mais c’est invisible, des cartes tribus en plus, mais ne nécessite pas de place… Des meeples en plus, mais qui ne prennent pas de place non plus.

Je n’ai pas encore testé l’extension cave painting.

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C’est quoi pour vous la meilleure combinaison pour le setup animaux ? Base ? Ancêtres ? Mix des deux?
J’ai fait ma première partie avec le deck Anectres mais j’ai l’impression que du coup les animaux sont un peu délaissés car moins puissants (en apparence en tout cas). En out cas bien moins utile dès le tour 3 et 4. Et à l’inverse j’ai peu que le deck original rende le scoring aléatoirement puissant is on a un peu de chance à la pioche…

Sinon bon ressenti de l’ensemble (avec cave painting qui me semble en effet nécessaire pour éviter un tour 4 un peu vide).

Perso, je fais moitié moitié pour les animaux (en changeant à chaque partie) justement pour atténuer l’effet gros scoring d’un coté et utile qu’en début de partie de l’autre.

Il faudrait que j’essaye cave painting mais j’introduit les extensions petit à petit pour pas faire trop de nouvelles règles d’un coup.

Bonjour, j’ai vu que les ext étaient en preco à certains endroits du coup jme pose la question de savoir laquelle vaut plus le coup ? J’étais parti pour me prendre ancêtre et peintures rupestres, il me semble avoir lu qq part mais je sais plus où que c’était la mieux. Je suis dans le bon ?

Hello (c’est mon premier post sur CWOWD au passage, donc bonjour à la communauté).
On a EW en All-In (version anglaise) et on apprécie beaucoup d’y jouer avec presque tout (je dis presque, car les « petites » extensions ne sont pas forcément toujours pertinentes ensemble).
Notre impression (mon épouse et moi) est qu’en effet Ancêtres et Peintures Rupestres sont très efficaces. Ancêtres rend le jeu plus serré et Peintures Rupestres s’intègre très bien, procurant une série d’actions supplémentaires pour ses ouvriers, mais en complément des autres (en fait, les peintures permettent d’obtenir d’une autre façon ce que donnent les actions du jeu de base, en les programmant bien, on obtient des bonus en cascade très sympathiques).
L’extension Rivières et Radeaux rend plus intéressant et potentiellement plus frontal le jeu de territoire. En effet on peut s’installer à partir de la position de son radeau qui traverse du nombre d’hexagones que l’on souhaite la carte. Du coup, on embête plus facilement un adversaire qui se trouve de l’autre côté. On ne joue pas en revanche le petit module Glaciers (inclus dans la version boutique ? on a le KS) qui donne un bonus lorsqu’on construit un village, car on trouve que cela procure trop de resources.

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Hello Olivier ! Cool de te voir ici (Damien de Hybris :wink: )

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Bienvenue Olivier !!
J ai aussi le all in sauf que pour l instant je l ai testé que la version de base. Donc merci de ton retour, je pense que ce week-end, je ferai un test sur l ensemble

Merci. Et bientôt la livraison d’Hybris ! :wink:

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Bon jeu alors !

Bienvenue à toi alors et merci pour ton retour. Ca me conforte dans l’idée prendre les 2 ext que j’ai citées (pour le moment en tt cas ^^).
Bon jeu à tous

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Bienvenue ! Et merci pour les infos :slight_smile:

Je relaie ici le CR d’@Antoinette

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CR de @naoko :

Super CR, merci. Les critiques négatives sur bgg insistent sur le fait qu’on a peu de développement à faire sur la dernière manche : on est déjà en haut des pistes (salut JC Dusse😉), étendu sur la map et on a déjà un gros deck de cartes. Bref la dernière manche (sur les 4 du jeu) ben on s’emm… un peu.

C’est ce qui me freine pour celui là, j’aime bien les jeux où on est tjs short pour tout faire, mais j’aimerai bien y jouer tout le reste a l’air hyper bien fait!

J’ai du mal à m’expliquer ces commentaires : il est mathématiquement impossible d’avoir exploité toutes les façons de marquer à la fin de la troisième manche.

Avoir un gros deck de cartes n’est pas une fin en soi (c’est même un peu le contraire), et être en haut de certaines pistes ou avoir beaucoup de villages ne donne en aucun cas la certitude de l’emporter.

D’ailleurs, sans cynisme aucun, je serais curieux de voir dans quel contexte un joueur arrive en haut des deux pistes, avec ses trois villages posés et un deck blindé. Ca fait beaucoup de coûteuses conditions de victoire à maxer en une seule partie. Dans le meilleur des cas ça sous entend que tes adversaires te laissent gentiment faire.

Sans compter qu’arriver en haut des pistes en soi ne sert à rien si tu n’as pas les bonnes conditions de scoring sur ton plateau (cartes enterrées/ressources).

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Le problème que j’ai avec ce jeu c’est qu’il est vraiment pas assez tight. Quand à chaque partie t’arrives au bout de quasiment presque tout ce que tu peux faire, ça donne pas vraiment envie d’y retourner pour essayer de faire autre chose. À notre dernière partie à 3, on avait tous posés tous nos mégalithes et nos huttes, on avait un max de ressources, plusieurs pierres de scoring chacun et des animaux et presque au max des deux pistes (qui sont totalement inintéressantes). On a passé le 4e tour à juste chasser des animaux ou acheter des cartes totalement inutiles juste parcequ’elles donnent 1 pv chacune. Sans parler du fait que le deckbuilding est plutôt ennuyant vu que les principales cartes sont toujours les mêmes et que les effets des cartes culture sont pas non plus très excitants.

Le créateur du jeu est en train d’étudier une variante où on joue seulement avec deux ouvriers, ça pourrait être la solution.

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Est-ce que les add-on sont pas la solution ? J’avais cru comprendre que ça permettait de corriger un peu le tir de la corebox et de complexifier également le tout.

ça m’intéresse, j’hésite à sauter le pas. :slight_smile: