Oathsworn: Into the Deepwood
4 joueurs - 3h00 - Chapitre 9
Suite de mes précédentes aventures donc,… Bah c’était un peu chiant…
1h15 de partie narrative qui était beaucoup moins intéressante que la précédente (juste une série de tests à enchaîner dans l’appli alors que la précédente avait des puzzles à résoudre et des trucs un peu plus originaux).
Puis combat contre le boss qui, sans être très facile, n’a pas été très difficile non plus. Je me fais un peu chier avec mon personnage (le prêtre), qui est utile avec ses soins, mais qui n’est pas exaltant du tout à jouer (alors qu’à côté y a l’espèce de voleur/assassin qui fait des attaques de malade, le guerrier qui prend la position du sangler ou de la vipère, la sorcière qui a mit le feu à toute la forêt,…). J’ai demandé à changer, la prochaine fois j’essayerai l’Avi Harbringer (un truc comme ça), enfin si prochaine fois il y a, parce que je vais peut-être les laisser continuer sans moi.
En fait, je m’ennuie vraiment pendant la partie narrative. 1h30 à écouter l’application raconter son texte, c’est pas pour ça que je fais des jeux de société, moi j’ai envie de discuter avec les potes, d’interagir, de lancer des dés, etc… Pas d’écouter une histoire tous ensembles autour d’une table.
La partie rencontre est ok, mais c’est un peu long aussi et manque de variété, pour le coup je trouvais Townfolks Tussle plus fun. Tout est assez prédictible dans Oathsworn, on connait la prochaine attaque de l’ennemi, on sait exactement où il va se placer et ce qu’il va attaquer, donc faut résoudre le puzzle et trouver la meilleure solution (ce qui encourage aussi les effets alpha-leaders).
Donc mouais,…
Je pense que c’est un jeu que j’aimerais beaucoup faire en adaptation numérique, comme Gloomhaven parce que le gameplay est bon, mais qui n’est pas ce que je cherche quand je m’assoie à une table pour faire des jeux de plateaux.