Salut à tous. Première contribution pour ce topic très inspirant et qui vaut parfois bien plus qu’un article. Je vais essayer d’être au niveau et d’être le plus objectif pour vous faire découvrir Call of Madness ! On notera que je n’ai fait pour l’instant qu’une seule partie en solo et que mon intervention portera uniquement sur cette version du gameplay. De plus, ma boite est en VF et, croyez-moi, ça à une grosse importance pour la suite.
En ouvrant la boîte de Call of Madness, plusieurs choses sautent aux yeux : La direction artistique est très propre. Pour ma part, elle est à mon goût même si elle ne fera pas l’unanimité. La qualité du matériel est plus que raisonnable si on prend en compte le tarif du jeu lors du KS (40€). Le jeu comporte pas mal de matériel sans dégueuler de de figurines et de cartes inutiles et tous les espaces sont bien réfléchis dans la boîte. Puis, j’ouvre le livret de règle et ce fut une douche froide. Dès la première phrase du livret, la traduction me fait faire une crise d’épilepsie. J’ai du mal à l’avouer mais même google trad fait une traduction bien plus claire que ce torchon qui sert de livret de règle.
Si je n’étais pas acharné, j’aurai abandonné mon jeu dans les oubliettes et serai passé à autre chose. Mais je suis du genre têtu et je veux tenter le coup. Je télécharge donc le livret en anglais et tente d’apprendre à jouer au jeu.
Le principe en solo : le joueur incarne un grand prêtre cultiste (Oui, nous sommes encore une fois dans l’univers de notre bien aimé HP Lovecraft) qui doit défendre son QG face à une invasion d’investigateur qui tente de rompre le rituel. Pour se battre, nous utilisons un deck personnalisé au personnage incarné qui va définir nos actions de jeu. Pour gagner, il faut vaincre l’Automa (l’intelligence artificielle contre qui on se bat en solo) ou les autres joueurs tout en ayant le plus de cultiste en vie et le plus d’objectif personnel atteint (uniquement en mode 2 à 4 joueurs). Au cours du jeu, nous gagnons les faveurs des dieux anciens qui fournissent de nouvelles cartes à notre deck et nous permettent d’utiliser leur pouvoir. Dans le mode solo, l’Automa a un plateau de jeu comme s’il était un second joueur mais un deck spécifique permet de simuler les actions.
Le jeu est donc un Tower Défense avec un léger aspect Deck building. La stratégie du jeu repose surtout sur un système de stop ou encore lors de l’exécution de nos actions de jeu. On va devoir surveiller l’état de notre plateau de jeu pour éviter que les investigateurs atteignent notre QG et ne tue nos cultistes (si un joueur n’a plus de cultiste, la partie s’arrête immédiatement) tout en surveillant le plateau adverse pour lui faire perdre des cultistes. De plus, l’Automa a la spécificité de faire perdre des cartes des Dieux Anciens et de bloquer l’accès aux pouvoirs de ses derniers ce qui augmente la réflexion en cours de partie.
La gestion des phases jour/nuit influent beaucoup sur la partie car on se rend vite compte que nous sommes bien plus puissants en phase de nuit. La phase de nuit permet d’agir tout en préparant judicieusement notre réserve de jetons folie pour la phase de jour. Ce jetons folie permettent de faire des actions supplémentaires qui enrichissent le nombre de carte de notre main, permettent d’utiliser les pouvoirs des dieux ou permettent de supprimer des avant-postes (traduit par « tête de pont » dans le livret VF ) des investigateurs qui leur font atteindre notre QG plus rapidement.
Bilan de cette partie qui aura duré près de 1h30 : malgré une première approche qui a failli me dissuader, le jeu est finalement très bon. J’ai fini la partie en espérant y retourner rapidement et le tester à 4 joueurs. Quelques erreurs de traductions sont présentes sur les cartes mais je n’ai pas trouvé ça trop handicapant. Les cartes ayant surtout des symboles, le jeu reste jouable malgré tout. Il est vraiment dommage que la traduction ait été à ce point loupée car ce jeu va finir dans les bas-fond de la pile de la honte de beaucoup de joueurs alors qu’il a un potentiel de fun et de rejouabilité énorme. Si vous n’avez pas peur de l’anglais, je vous le recommande dans cette version. Il faut noter aussi que des add-on du jeu sont intégrés dans la boite pour apporter des variantes ce qui a permis de jouer en solo mais permet aussi de joueur en équipe vs équipe et avec une variante qui utiliser des cartes événement pour apporter plus de piment au jeu.
Sur BGG, le jeu atteint une moyenne de 7,23/10 mais la notation est descendue, à juste titre, par des joueurs français et allemands qui n’ont jamais réussi à jouer au jeu à cause de la traduction. Sur 26 notations, 9 personnes ont mis 1/10 à cause de la traduction. Si on retirait ces notes punitives, le jeu aurait actuellement une moyenne frôlant les 9. Pour ma part, j’ai aussi noté ce jeu 4/10 en réduisant ma note de moitié à cause de la VF.