Merci pour la correction
Il y a un an je découvrais Earth et ça avait été un coup de coeur.
1 an de jeu, 12 mois qui ont donné plus d’une vingtaine de parties sous toutes les configurations, duo, multi, solo. Et il y a peu une partie qui a fini par m’ouvrir un peu plus les yeux, que Earth ce n’était qu’un flirt.
Earth ça a d’abord été une couv’ qui m’a rebutée. Une photo ça nous sort de notre zone habituelle. Et puis ce HDR sur pose longue doublé d’une saturation des couleurs ça pique les yeux. C’est artistique on se l’accorde et l’hypnotique Kirkjufell c’est aussi cela…
D’ailleurs Inside Up Games doit aimer l’Islande car la photo sur la page 1 du livret de règles est le superbe miroir d’eau de Vestrahorn depuis la plage de Stokksness.
Bref, je m’égare.
Et puis je ne sais plus comment, une lecture des règles, une vidéo-présentation du jeu ou une vidéo-partie m’a fait m’y intéresser au point de finir en instant-buy. En grande fan de Wingspan la zone de confort des mécanismes similaires m’ont charmée : des objectifs communs, personnels, des cartes, des tours simples en activant une action parmi 4… vous voyez quoi… avec le petit plus de ne pas devoir attendre entre deux tours car à chaque action d’un joueur nous aussi on bénéficie d’une action minorée.
Première partie et y’a de l’info partout : sur les cartes, sur mon plateau, sur mon île en construction, sur le plateau central, sur les actions… ça bouillonne, une véritable nébuleuse qui ne me fait pas peur. Au contraire j’ai envie de tout tester, de tout découvrir. Le jeu est si riche ! Pour certains joueurs de mon entourage peut-être trop. La mécanique est taillée pour les amateurs de combos et d’optimisation, j’en suis de la seconde catégorie.
Les parties s’enchaînent, en duo, en multi, j’aime au point de tester le solo et d’y trouver un intérêt ; car contrairement au multi le nombre de tours maximum de la partie est guidée par les cartes de l’IA avec lesquelles on finit par jouer et planifier nos actions en réfléchissant à ce qui va possiblement tomber.
Le chacun dans son coin ne m’a jamais dérangé tant que des interactions se font autour de la table entre les joueurs et c’est là que le premier hic est apparu. Tout le monde a le nez fourré dans ses cartes, sur son plateau et son île à trier, à classer, à réfléchir, à programmer. On joue tout le temps alors on joue sur son île sans se soucier de son voisin, ni ne s’intéresser à ce qu’il fait (d’ailleurs il est très difficile de suivre l’avancée des autres joueurs pour les objectifs communs). Pas de downtime donc pas de moment de rêverie, de découverte, de « tiens regarde le drôle de champignon sanguinolant, tu crois que ça existe vraiment ? ».
Pour autant j’ai continué d’aimer le jeu et de le sortir dès que possible. Des habitudes se sont installées. J’avais mes petites optimisations préférées : des plantes avec beaucoup de pousses (coucou Wingspan), les chemins continus avec tel symbole climat de plantes, les colonnes de mousses, les lignes de champignons… Côté combos j’étais un peu moins performante et c’est pas vraiment mon dada, pourtant à force de parties mon constat est que les grands-combotteurs s’en sortent haut la main. Pourtant le jeu ne me force pas à changer mes habitudes et ça s’est étonnant. Si je prends Wingspan, dont l’auteur dit s’en être notamment inspiré, mes parties ne se ressemblent presque jamais, je n’ai pas d’automatismes si marqués et le jeu – peut-être parce ventile moins de cartes – m’oblige régulièrement à essayer de nouvelles choses. Mais à ce moment et même si j’en ai conscience ce confort me va encore.
Je suis tranquillement arrivée à une vingtaine de partie avant que naturellement le jeu sorte un peu moins. Une pause de peut-être deux mois et puis une partie en multi a fini par révéler négativement ce qui au départ ne me gênait pas. Trop d’infos. Trop peu de temps morts. Trop chacun dans son coin. Trop de cartes, de cubes, d’arbres. Trop extensif mais aussi et étonnamment trop punitif (jouez en contresens des autres personnes autour de la table et vous aller souffrir de leur choix d’action).
Peut-être que si j’avais été moins gourmande de parties, j’aurais moins mis les doigts dans la crème à m’en écœurer le palais. J’ai donc admis qu’y rejouer 1 ou 2 fois l’an était finalement ce qui m’allait le mieux, trop peu pour rester sur mes étagères. Malgré tout Earth reste un joli flirt ludique, une amourette ludique qui laisse un joli souvenir des parties jouées avec la passion des amourettes estivales mais à bien y réfléchir on le sait que ça n’aurait pas fonctionner dans le temps.
Et finalement j’en reviens à la photo de la couverture, crémée, fardée, chargée, loin de la réalité, de l’authenticité et de l’épure qui me donnent plaisir à jouer (et photographier).
tres joli texte et jolies photos
j’ai ressenti la meme chose que toi mais au bout de 2 parties !
Tout pareil après de 2 parties j’ai eu le même ressenti :
C’est fou la différence d’appréciation entre les joueurs français et « us » sur ce jeu.
Là-bas il remporte prix sur prix, en France rien il me semble.
Chaque fois que je vois des post passer sur des groupe anglais Facebook c’est positif, moins côté France.
Je serais curieux de connaître la raison de cette différence si marquée
parce que chez les ricains tout est amazing par défaut, surtout au début
ca colle des notes de malades
et honnêtement le jeu est très bien, mais un poil fidly pour ce qu’il procure comme sensation
j’y rejoue avec plaisir mais j’avais plus envie de le sortir parce que finalement en expérience solo avec d’autres joueurs j’ai wingspan et la salade de point à la fin…
oui le jeu est beau, le jeu est bien produit, mais l’expérience était meh+
après maxime, l’auteur, a été super bon en comm et si je devais prendre ca en compte dans ma note ca sera plus ouech que meh+
Pourtant j’ai toujours trouvé qu’ils étaient plus sévères que nous sur les notes sur bgg ? ^^’
Après c’est pas grave qu’un jeu puisse ne pas plaire à tous hein, mais c’est la première fois que je remarque une différence entre deux marchés comme ça ^^
Moi ça a été le contraire avec les mêmes soucis au départ mais qui se sont estompés.
Bof la première partie, puis mouif la seconde et puis c’est pas mal en fait et finalement j’aime vraiment vraiment beaucoup, presque j’adore.
Cela dit je n’ai que 7 parties au compteur et en solo.
Après il fait parti des jeux où mon état d’esprit au moment de jouer est déterminant.
C’est le cas pour beaucoup de jeux mais celui-là plus que la normale.
Si je devais choisir entre une partie en multi ou solo, actuellement j’irais clairement sur un solo.
Je joue pas solo mais oui j’imagine que du coup tu peux dérouler pépère en prenant ton temps de bien lire toutes les cartes etc, par contre la course aux majos et les actions suivies sont perdues
Alors qu’ici une photo du matos suffit à faire cet effet
Bah, en solo, je n’ai pas aimé non plus : en résumé,
trop de tout à mon goût, trop libre surtout.
Je n’avais pas pledgé et puis, un remord à son arrivée, commande, réception et puis finalement, non, ça n’était vraiment pas pour moi, revendu très vite.
Hier, j’ai joué à un jeu crowdfundé.
Et avant-hier. Et avant avant-hier.
Bref, j’ai fait les 5 enquêtes et le tutoriel de Chronicles of Crime en une semaine
Disclaimer : Je travaille pour Lucky Duck, mon avis pourrait être biaisé et je vous invite donc à la prudence en lisant mes lignes. Cela dit, j’ai une parole, et les émotions que l’on ressent en jouant ne mentent pas. Et je ne dis évidemment du bien des jeux que quand je le pense, que ce soit des LDG ou non.
Après négociations avec madame, on s’est donc mis d’accord pour que je fasse la boîte de base sans elle en solo, car je joue plus souvent qu’elle et j’ai envie d’avancer sur cette série ^^
On garde donc la série millénium pour le couple, et la boîte de base et des extensions pour le solo.
Je ne savais pas trop à quoi m’attendre avec cette boîte de base (je n’avais joué qu’au millénium) et j’ai A DO RÉ !
J’ai commencé par Le pouvoir de l’ombre, un scénario en 3 parties. Les 3 enquêtes montent petit à petit en intensité narrative/suspens, mais aussi en difficulté.
Spoiler
J’ai particulièrement aimé être fin où il fallait désamorcer la bombe ! Un final bien épique pour moi, d’autant plus que je n’arrivais pas à avoir de certitudes… !
Scores de 135, puis 50, puis 100.
Ensuite le scénario « La malédiction des Pharaons », même si j’ai bien aimé le changement d’ambiance, il sera celui que j’ai le moins apprécié des 5.
J’ai passé un bon moment malgres tout, mais sans ressentir cette tension et intensité des trois premiers scénarios (qui ont placés la barre haute !).
Score de 100.
Et je termine donc avec la 5em enquête « Pas de roses sans épines ». Ce sera aussi un joli coup de cœur pour celle ci, notamment avec la pression du scénario qui évolue au fil du temps et des événements qui se déchaînent. Je pense qu’il m’a autant convaincu que les 3 premiers, même si un élément m’a échappé !
Score de 66.
A mes yeux, Chronicles of Crime présentes de super avantages en solo vis à vis de ma situation : Les parties sont assez rapides (1h en moyenne pour moi, en prenant des notes), et le gros plus c’est le temps d’installation. Je sors le plateau, les 3 decks de cartes et roulez jeunesse !
Et surtout, j’aime ce système. J’ai vraiment l’impression de mener mon enquête, de chercher des indices sur les scènes de Crime etc…
J’ai beaucoup apprécié les spécialistes qui sont disponibles dans cette boîte :
-Le criminologue qui dressera les profils psychologique des personnages.
-La scientifique qui annalisera les objets/ADN/Groupes sanguins.
-Le hacker qui pourra toujours fouiller les ordinateurs/téléphones/caméra et obtenir des donnés dans des bases de données privées.
-Et le médecin légistes qui nous en apprendra plus sur la cause de la mort, son timming etc…
Et par rapport à la série millénium ?
Difficile de me prononcer, je n’ai pas assez de parties sur millénium. Je préfère cependant les graphismes de la série millénium, ainsi que leur univers plus marqués.
Mais cette boîte présente d’autres avantages : Les DLC, et la trentaine d’enquêtes réalisées par les joueurs, que je vais pouvoir jouer ensuite gratuitement. J’ai également les deux extensions Redew et Noir, dont je vous ferai un retour si ça vous intéresse puisque c’est les prochaines sur la liste.
J’ai hâte d’y retourner… Peut être demain si on sort pas sleeping gods
Grosse envie de narratif en ce moment, je me suis d’ailleurs commandé Tainted grail pour les vacances du coup…
Bien envie d’avoir ton retour sur Redview. C’est la seule boîte qui reste en attente chez nous. La première enquête nous a semblé ambiguë, du coup on n’a pas poursuivi illico et quand une boîte gagne le placard… elle a du mal à en sortir quand d’autres jeux arrivent.
(NB : on n’a pas 2400 ; ma chérie n’aime pas trop les trucs d’anticipation.)
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Je profite d’une réponse donné sur le sujet Black rose wars pour faire un copier coller du compte rendu d’une première partie de Black rose wars Rebirth.
Je pense que ça parlera plus à ceux qui ont déjà pratiqué le premier pour le côté comparatif mais ça pourra peut être aider ceux qui hésite entre le 1 et le 2
Pour donner un ordre d’idée sur mon expérience, je dois avoir une bonne trentaine voir plus de partie de Black rose wars V1 et une partie de Black Rose War Rebirth donc mon retour sur Rebirth sera un ressenti, en sachant qu’il est possible qu’on est fait des erreurs de règles dans la pratique des nouvelles écoles.
Personnellement, j’ai toujours beaucoup apprécié BRW mais j’ai toujours considéré que c’était un jeu d’opportunité. Je trouve qu’il a un côté diamant brut mal dégrossi, avec de vraies bonne idée mais mal poli qui font qu’on se retrouve dans un jeu qui mélange allégrement stratégie, opportunisme, et grosse moulasse.
Et je trouve que certaines manches peuvent être catastrophique pour certains joueurs dans le sens où tu peux te faire punir de manière violente et perdre un nombre de point considérable sur quelque chose que tu ne pouvais pas vraiment contrôler.
Et il faut accepter cela. Si tu attends de BRW qu’il soit un jeu stratégique ou chacun de tes plans finement préparé se déroule sans accroc, tu vas, selon moi du moins, au devant de déconvenue.
Entre les quêtes mal équilibré, les événements qui peuvent mettre à mal les plans et simplement, le plan d’autres joueurs qui vont à l’encontre des tiens (même involontairement d’ailleurs, c’est ça le pire), et l’influence nefaste que cela peut avoir sur ton tour, il est bon de savoir dans quoi on mets les pieds.
Quelques exemples tout bête:
Dans le premier BRW:
-Pioche de quête qui me dit d’activer une salle bleu, Événement qui me dit que toutes les salles bleues sont désactivées…
-Pioche d’une quête qui me dit d’activer une salle ou une quête qui me demande d’activer des sorts spécifique que je n’ai pas dans mon deck et que je n’ai pas forcément envie de piocher pour mon grimoire donc mal equilibré selon moi.
J’ai même fini par faire un tri des quêtes dans la v1 pour pas que certains se retrouvent avec des quêtes trop complexes a réaliser par rapport à d’autre.
Exemple typique d’une perte de point gratuite, j’ai eu des parties où j’ai enchainé les quêtes avec une facilité déconcertante et d’autre ou j’ai galéré à en résoudre péniblement 1 ou 2.
Et ça n’a rien à voir mon expérience ou mon absence d’expérience… c’est juste piocher la bonne quête au bon moment qui m’avantage gratuitement… c’est stupide mais c’est comme ça.
Dans BRW rebirth:
Je ne sais plus quel évènement à soigné pratiquement la totale des dégâts de 2 mages en début de manche alors que j’allais « logiquement » les finir, ou au pire me ramasser des points si quelqu’un les tuer.
J’ai donc perdu 8 points (4 par mage où j’avais lavantage de dégats) sur un évenement aléatoire…
Autre exemple de mémoire.
Dernière manche
Je me fais atomiser par un joueur qui avait une carte sort oublié avant même d’avoir pu jouer et donc d’activer 2 sort qui me permettait de gagner des points en rapport avec mes dégâts accumulés et l’autre qui m’en donné en cas de mort… c’est le jeu certes mais tellement frustant ( c’est bien simple, si ça n’était pas arrivé, je finissais premier).
Dernier tour, 2 mages se font poutrer par un autre (sur une erreur de jugement illogique de la part de l’un d’eux en plus…) ce qui m’empêche de réaliser une de mes cartes quête qui me demandait de finir un joueur il me semble, et qui m’empêche en prime de réaliser mon sort oublié cherement acquis qui me permettait de tuer quelqu’un, empêchait les autres de se faire des points, et en marquer 5…
Des exemples comme ça, j’en ai à la pelle dans ce jeu. On ne parle pas d’un manque à gagner de 1 ou 2 point. Mais parfois d’un vrai score qui aurait fait la différence sur le podium.
Et clairement, c’est frustrant, ça s’entend.
Mais quand ce genre d’aleatoire joue en ta faveur, (typiquement mon collègue qui a fait une remontada pour finir 2eme sur un move opportuniste où il s’est gavé), ça peut aussi être jouissif.
Mais Black rose wars, c’est ça. J’en discuté avec un pote il y a peu et je lui disait que le plus dommageable pour moi dans ce jeu, au delà de l’aléatoire du jeu, c’est que c’est pas un jeu qui récompense ce que j’appellerai le beau jeu.
Je le sais, je suis celui qui a le ratio de victoire le plus élevé sur ce jeu, et j’ai fait d’une phrase simple un mantra:
« Fais simple et efficace ».
Je me réfère à mon expérience de BRW, pas rebirth, mais clairement, certains plans laborieux pour gagner péniblement 5 points, à quoi bon… Avec la facteur chance ,typiquement l’exemple que je cite plus haut d’un plan qui aurait été magique si il s’était déroulé comme dans ma tête mais qui m’a fait perdre pratiquement une dizaine de point sur des facteurs que je peux au mieux prédire, (et encore même pas sur ce cas précis) mais pas contrôler…
Ou alors, je peux gratter mon petit point sur chaque carte, tranquillement mais sûrement. Prendre le point le plus efficace est une méthode a privilégier selon moi, le ratio récompense/punition pour un move complexe n’est pas bon.
Je vous assure que sur la première version du jeu, j’ai souvent gagné, mais pas de la manière la plus épique qui soit, par opportunisme, et par pragmatisme de privilégier la petite prise de point rapide plutôt que le plan sur une manche qui demande d’avoir toutes les planètes alignés.
Et ça, je trouve que c’est dommage, j’aurai aimé que soit le jeu punisse moins la prise de risque, soit la récompense plus parce qu’au bout du compte, j’ai souvent gagné en jouant comme un lâche, dans mon coin, ou en étant opportuniste, qu’en faisant un plan sur plusieurs cartes avec tout l’aléatoire que cela comporte.
Bref, tout ça pour dire que je peux parfaitement comprendre le ressenti d’impuissance et frustration à subir que tu peux avoir sur certaines manches.
Mais ça fait selon moi parti du « jeu ».
Ça c’était pour mon expérience du premier BRW, pour mon feeling de Rebirth, j’ai beaucoup aimé!
On a joué sortilège/cauchemar/agonie et celle qui fait du renforcement.
J’aime beaucoup BRW, malgré les défauts que j’ai cité et j’attendais de ce " diamant"qu’il soit mieux poli et avec mon humble feeling d’une partie, j’ai beaucoup aimé ce que j’ai vu:
-
Les quêtes ont un format différent qui ont l’air de comporter encore de l’aléatoire mais j’ai beaucoup aimé le principe des quêtes visible ou l’on met ses cubes. Ça me paraît être un bon compromis pour ne pas prendre du point gratos.
Ça va bien entendu demander un bon nombre de partie pour voir si ils ont améliorer l’équilibre quête et événement, je me prononcerai pas au bout d’une partie. (mais vu l’événement qui à virer tout mes cubes de dégâts chez les adversaires, je dirais que l’aléatoire à encore de beaux jours devant lui ). -
J’ai beaucoup aimé le principe des zones qui lorsqu’elles sont remplie d’instabilité donne un meilleur pouvoir, et même simplement des zones qui permettent d’activer le pouvoir basique tout le temps, ça atténue l’opportunisme de foncer sur une salle pour l’activer avant quelqu’un d’autre, et ça lui fait prendre du sens de la rendre utilisable une seule fois quand le pouvoir devient puissant après avoir rendu la zone full instable.
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J’aime le faite d’avoir la possibilité dans ses actions physiques d’activer une evocation, ça rend les évocations encore plus intéressante et actrice de l’action, moins gimmick que dans le 1
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Récupérer à chaque phase lunaire sa carte de sort de mage est tout bête mais bien mieux que dans la v1 où on l’a laissé dans le deck correspondant ce qui était bien plus aléatoire pour la récupérer.
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Pouvoir récupérer ses pièges et protection en fin de manche en cas de non déclenchement est également tout bête mais me parait moins punitif que la v1 et combote très bien avec le faite d’avoir changer la récupération du sort oublié pour 3 et non 4 cartes (mais force à n’en prendre qu’une au lieu d’avoir du choix).
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J’aime que la salle du trône pour récupérer le jeton de premier joueur fasse perdre un point, ça rend le choix cornélien et montre bien qu’être premier joueur à une grande importance si l’on veut être plus stratégique et éviter les mauvaises surprises genre se faire atomiser avant même de jouer son tour
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On sent qu’ils ont mieux réfléchi et equilibré la récupération de carte en main afin d’aller plus facilement récupérer des sorts oublié, là où dans le 1, ça demandait mine de rien une petite organisation, on a ici plus de facilité à le faire et en contrepartie, j’ai l’impression qu’ils ont baisser le nombre max de carte en main possible, et je trouve cela également bien vu, ça rend le jeu plus flexible tout en ne se gavant pas.
-
De ce que j’ai pu en voir, j’ai également beaucoup aimé les écoles, qui ont l’air de s’être spécialisé, et qui m’ont donné une impression de meilleure contrôle générale, ca reste un ressenti pour le moment mais une partie à suffit pour me donner cette impression.
De manière générale, j’ai toujours déconseillé de s’éparpiller dans trop d’école dans BRW car si certaines sont adapatable à différent style sans risque (destruction, illusion au hasard), d’autres demande pour être efficace d’avoir pas mal de fois les mêmes cartes (transmutation au hasard) donc de piocher régulièrement la même école pour être efficace.
J’ai l’impression que BRW rebirth appuie le trait et incite à se spécialiser dans son école en priorité pour en tirer le meilleur.
Même si encore une fois, sans avoir tester toutes les écoles, je suppose que certaines seront plus souple en adaptation que d’autres.
Enfin pour clore ce pavé, j’ai plus les scores exact en tete mais on a fini à :
Rose noir 1er
Sortilège 2ème
Agonie 3ème
Renforcement 4ème
Cauchemar 5ème
Entre le 5 ème et le 1er, dix point d’écart environ.
J’ai toujours trouvé que la rose noire dans BRW était plutôt absente et molassone.
Encore une fois, ma préférence va au feeling de Rebirth avec une impression d’entité qui te casse les c… et te mets une vraie pression. À voir en pratiquant mais j’ai aimé le faite qu’elle nous mettent une fessé a tous à la première partie alors qu’on était tous des anciens de BRW. Ça donne envie de la maîtriser et ça en fait un adversaire à part entière. Le jeu l’a rend plus présent que ce soit à travers les écoles où les événements et comme pour les évocations, ça rend la rose noir moins gimmick et plus actrice.
Après, l’école Cauchemar a souvent déclenché des événements donc lui a donné pas loin de 10 point je pense, à voir donc sur plusieurs parties si la rose noir reste une vraie menace ou si on est sur une ia légère comme dans BRW.
Les points d’écarts entre tout les participants me font dire que l’équilibre est plutôt bon. Jai vu des parties bien plus freestyle sur BRW avec des écarts de point conséquent, encore une fois, à voir à moyen terme.
J’ai joué Agonie de mon côté et j’ai bien aimé, toutefois, 2 bémols en ressenti:
Premièrement:
L’une des cartes dont je n’ai pas le nom donne des points de victoires à chaque fois que je m’inflige des dégâts de la rose noir. Ça me paraît puissant et je n’ai malheureusement pioché cette carte qu’à la toute dernière manche, à voir en pratique mais j’espère qu’il n’ont pas créer des cartes trop forte qu’on va absolument devoir piocher pour bien faire fonctionner notre deck.
Disons qu’avec une moyenne de 3 cartes identique par deck, si je l’avais eu bien avant, vu le nombre de fois ou je me suis mis des dégâts de la rose noir dans la partie, ça m’aurait fait de beau combo de point.
Deuxièmement:
À la fin de la partie, je me suis dit que pour contrer Agonie, il suffit de s’y mettre à plusieurs et cette école risque de ne pas être bien efficace.
Vu son fonctionnement, si un ou des joueurs s’acharne uniquement sur le joueur agonie, ça risque de lui limiter sa manière de jouer puisque cette école combote avec le faite de s’infliger des dégâts de la rose noir et donne puissance, instabilité et point de victoire en corrélation avec cela. (Un côté berseker en gros)
Si chaque joueur se met à eclater Agonie… il empêche tout bonnement de jouer son style de jeu
Donc ça n’a pas été mon cas, ça s’est équilibré de manière à ce que je ne sois pas plus focale que les autres joueurs mais j’ai vraiment pensé à ça en fin de partie et je me dis qu’à 2, si le joueur en face est en mode full dégâts dans ta face, y’a moyen que ca nuise au style de jeu de agonie.
En tout cas, de mon côté, j’avais hésité à pledger ayant le 1 puis j’ai craqué, puis j’ai failli le revendre il y a peu en me disant que le 1 suffisait largement et j’ai fait une partie de rebirth la semaine dernière pour me décider et ca m’a donné envie de garder mon all in rebirth et revendre l’ancien .
Ca reste un premier ressenti mais il me parait mieux maîtriser.
Hâte de le poncer autant que son grand frère voir ce qu’il a dans le ventre et si je dois conseillé la v1 ou v2 à un nouveau joueur, je lui conseillerai la v2 de mon côté !
Ou alors tu gardes les deux et tu melanges tout !
En vrai, je sais que c’est compatible mais je ne pense pas faire ça.
J’ai ouvert toutes les boites des extensions rebirth pour mater les figs et le dos explicatif des écoles et clairement, j’ai vraiment cette impression que Rebirth est plus travaillé, et ça me donne pas envie de le mélanger.
Ça tombe bien, maintenant que j’ai quasiment terminé de peindre mon all in BRW, je vais le laisser dormir dans mon placard quelques temps, logique!
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