Hier j'ai joué à un jeu non crowdfundé et c'était bien aussi

Ils appellent ça du deckbuilding dans Narak ?!

Allez, je me fends d’un petit bilan de ce premier mois d’été.

Pas mal de jeux en couple avec Madame :

7 Wonders duel (4 parties) : vraiment une pépite ce jeu, c’est tendu et ça se joue rapidement. On peut jouer tranquille ou agressif en fonction de son adversaire. Par contre, rater son premier âge peut vraiment flinguer le reste de la partie je trouve (genre si on a loupé les cartes ressources), et derrière avec un adversaire un peu vicieux, impossible de revenir.

On a joué juste avec le jeu de base. J’avoue que je trouve Panthéon bof, et Agora très bien (avec une nouvelle condition de victoire). Mais cette dernière complexifie trop le jeu pour que je la sorte régulièrement avec Madame.

Agricola 2 joueurs (1 partie) : ça fait un moment que je cherche un jeu de placement d’ouvrier abordable et rapide pour jouer avec ma femme, celui-ci faisant parti des classiques, on lui a laissé sa chance. Au final, je le trouve bof, l’impression qu’on va toujours faire la même chose et que la rejouabilité se fera uniquement sur le tirage des bâtiments en début de partie. Bref, quand on a joué au vrai Agricola, il est vraiment trop étriqué, même pour une version allégée …

Agricola Famille (2 parties) : suivant sur la liste et meilleur que le précédent pour le coup. J’ai trouvé qu’il retranscrivait vraiment l’essence du gros jeu. Après, ça reste une version condensée donc les puristes trouveront ça naze. Mais comme gateway dans le genre, je l’ai trouvé mieux que The River par exemple, et presque au niveau de Little Town (avec l’avantage d’être viable en duo, contrairement à ce dernier).

Par contre, je trouve vraiment dommage le fait d’avoir une configuration de bâtiments fixes en fin de partie, avec un seul exemplaire de chaque disponible qui plus est. Autant dire que miser sa stratégie dessus est super risqué, tellement on peut te voir arriver à des kilomètres et te couper l’herbe sous le pied facilement. Et je n’ai joué qu’à 2, alors à 4 ça doit être une boucherie …

Avec un tirage aléatoire dans un pool de bâtiments plus important, et la mise à disposition en plusieurs exemplaires (selon le nombre de joueurs), j’aurais dit banco !

Jaipur (4 parties) : un classique que tout le monde connaît. Toujours aussi efficace et agréable à sortir.

Happy City (8 parties) : un jeu adopté par notre aîné dès qu’il nous a vu y jouer. Il faut dire que les illustrations ont de quoi interpeler les enfants. Du coup, on a joué avec la variante famille (on additionne les scores au lieu de multiplier). Ca perd de son intérêt, c’est sûr, mais on était tellement content de jouer à un jeu d’« adulte » avec lui ^^

Entre adultes, ce n’est clairement pas le jeu de l’année, mais en filler de fin de soirée et en version expert, ça fait le job.

Ensuite, avec d’autres joueurs, j’ai sorti :

Le Parrain (1 partie) : acheté notamment suite aux bons retours ici. Une très bonne surprise : un « dudes on a map » assez stratégique avec contrôle de territoire, clairement dans la veine des Blood Rage, Ankh, Rising Sun and co du même auteur. Mais beaucoup plus accessible et bien moins long (pas bien dur me direz-vous pour les 2 derniers xD).

Un truc que j’ai trouvé intéressant, c’est que c’est du contrôle de territoire où l’on ne se tape pas dessus (aspect qui peut rebuter pas mal de joueurs). Une fois qu’une zone est prise, on ne peut pas se faire déloger si un adversaire vient avec une armée. J’ai envie de dire que c’est à mi-chemin entre un placement d’ouvrier et du contrôle de territoire.

En gros, chaque zone/lieu est associé à un une action ou somme d’actions. Et les zones/lieux sont regroupés en territoires. Donc on place tous nos gus pour faire les actions, et à la fin, on regarde les majorités (qui donneront un bonus de PV en fin de partie). Mais ce n’est finalement pas l’élément central du jeu.

Bien sûr, il y a des zones/lieux qui sont à cheval sur plusieurs territoires. Et bien sûr, certaines actions sont plus fortes si on y place un chef de gang, plutôt qu’un pauvre goon ^^ Et bien sûr, certains « ouvriers » peuvent finir dans l’Hudson (donc on peut se faire déloger finalement :stuck_out_tongue: Mais ça demande quand même un setup particulier et c’est moins pénalisant que dans les jeux cités ci-dessus).

Bref, une très bonne surprise que j’ai hâte de faire découvrir autour de moi !

Grand-prix de Belcastel (beaucoup de parties) : acheté pour mon aîné, une vraie réussite ! Il est fan et demande constamment à y jouer.

Une version simplifiée de charlatans dans laquelle vous donnez à manger à votre monture pour la faire avancer et remporter la course. Chaque ingrédient ayant en plus un petit effet bonus. Lorsque vous piochez une « herbe de rêverie », vous passez votre tour et au 3ème vous pouvez acheter des nouveaux ingrédients et remettre tous les ingrédients piochés dans le sac. Ceci rend le jeu moins punitif que la version originale (avec les claque-doigts qui font exploser le chaudron).

Le jeu est parfaitement taillé pour son âge je trouve (5 ans) dans sa version de base (côté chenille) car il fait ses propres choix, joue et gagne de façon complètement autonome. Une version avancée des ingrédients (côté papillon) existe pour les plus grands, mais je n’ai pas encore testé.

Attention à la triche quand même, car il est parfois tentant pour nos petites têtes blondes de zieuter dans le sac avant de tirer un jeton ^^

Charlatans de Belcastel (2 parties) : ça faisait presque un an que je ne l’avais pas sorti, et jouer à la version enfant nous a donné envie de le dépoussiérer. Spoiler : c’est toujours aussi bien !

Quelques bémols :

  • Je trouve les parties un poil longues (1h pour un familial, c’est ma limite)
  • Une impression de win-win du fait que les poursuivants vont prendre de plus en plus de risque au fil de la partie pour rattraper le 1er, renforçant la probabilité de faire exploser son chaudron et de prendre encore plus de retard. Il y a beaucoup de hasard dans le jeu, il faut donc l’accepter (et c’est parfois très frustrant car peu de façon de le contre-balancer).
  • Un nouveau joueur pourra se sentir submerger par tous les effets des ingrédients. Du coup, compliqué de changer de set d’ingrédients d’une partie à une autre avec des novices.
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Bah oui ^^ il est léger mais présent :blush:

Entièrement d’accord avec ça.

Dune Imperium, au final c’est pas terrible. Trop de différence dans la puissance des intrigues, des cartes… en plus le jeu est trop court pour pouvoir gérer son deckbuilding…

Les ruines de Narak, au final c’est pas terrible. C’est un jeu d’épicier où faut recompter ses ressources encore et encore pour optimiser sa fin de partie. Chacun joue dans son coin, pas vesoin de regarder cexque font les autres

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Les cartes intrigues sur Dune Imperium est un faux problème.
C’est une mécanique essentielle au jeu te permettant de bluffer tes adversaires.
Si tu veux retrouver des sensations sur le deck building il faut jouer avec la variante Épique de l’extension (fin de partie en 12 points, plus d’unités dans la garnison et 1 carte de base te permettant de thrasher une carte)

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Aujourd’hui j’ai testé un roll & write « play and repeat » issu d’un coffret 4 jeux en 1 de chez Action à 3,99. Partie à 4 avec ma mère, qui joue très peu, mon 8 ans et son papa.

Le principe est simple. Le 1er joueur lance 6 dés (un de chaque couleur + le blanc joker), choisit un dé et coche le nombre de cases indiquées dans un seule zone de la couleur du dé, contigüe à une zone déjà cochée. Puis chacun choisit un dé personnel et coche (ou pas une case). Le dernier a toujours au moins 3 choix possibles. Ensuite un nouveau tour recommence, en changeant de 1er joueur.

Comment remplir ? On commence tous au centre de la feuille (zone « start »), ce qui laisse des possibilités mais pas trop. On peut commencer à remplir une grande zone mais avec un plus petit nombre, mais il faut s’assurer que non seulement les croix se suivent d’une zone à une autre, mais qu’en plus elles se suivent dans une zone d’une même couleur. Il y a vraiment l’idée de cheminement, de parcours.

Comment marquer des points ? La majorité d’entre vous aura sans doute compris avant que je n’explique quoique ce soit.

  • Il y a une course pour savoir qui complétera une des 13 lignes, avec en bonus à la clé, 1 pièce pour les lignes les plus proches du départ, et jusqu’à 5 voire 10 euros pour les lignes les plus éloignées. Chaque joueur qui complète en 1er une ligne la ferme pour les autres.
  • Quelques pièces sont disséminées dans la grille. On les marquera en fin de partie si on a coché la case sur laquelle elles étaient.
  • Lorsque l’on a coché la dernière case d’une couleur donnée, on peut marquer 5 points.

Quand se termine la partie ? Quand un joueur termine sa 3e zone de couleur.

Un aperçu de notre partie :
Au début de partie, les gros dés étaient recherchés pour aller atteindre les zones lointaines rapportant gros, ou alors des couleurs ciblées pour fermer une ligne. Mon fils était très heureux de fermer quelques lignes. Il regardait les dés à l’avance pour planifier son tour :grinning: mais réfléchissait à voix haute "oh, le 5 bleu, il me le faut ! ", ce qui incitait sa mamie à choisir ce dé :smile:
Une fois que la majorité des lignes étaient fermées, le jeu s’est un peu essoufflé car les grosses zones avaient déjà été cochées, et seules les petites valeurs intéressaient les joueurs, ce qui fait que le 3e ou 4e joueurs ne pouvaient souvent rien faire à leur tour. Mon mari, par exemple, a bien dû passer 6 ou 7 tours à attendre un « 1 » joker ou d’une certaine couleur pour enfin clôturer sa 3e zone de couleur et mettre fin à la partie. En attendant, il voyait les autres joueurs marquer toujours plus de points. Il a quand même gagné, mais de seulement 3 points avec moi.

Mon avis : Le jeu répond bien à mes attentes ; un jeu très familial qui permet de rassembler mon fils et sa mamie. C’était leur premier roll & write. C’était rigolo de voir que ma mère a été « formatée » par Las Vegas, elle pensait pouvoir relancer ses dés. C’était nouveau pour elle de choisir un dé et de laisser les autres pour les joueurs suivants.

Le jeu a duré assez longtemps (à vue de nez, 3/4 d’heures, sachant que mon fils et ma mère n’étaient pas rapides pour choisir), mais les « novices » ont bien aimé. Mon mari était un peu frustré de tous ces tours pour rien.

Pour le raccourcir un peu et éviter les tours à vides, je pense tenter une variante la prochaine fois : une fois que toutes les lignes ont été fermées, on peut fractionner le résultat d’un dé entre plusieurs zones d’une même couleur (ex: un « 3 » jaune" pourra remplir une zone de « 2 » et une zone de « 1 ».

Pimp prévu : plastifier les feuilles et remplacer les feutres par des velledas.

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Cette feuille-là ressemble beaucoup à « Encore! ». A voir pour les 3 autres, mais rien que pour celle-là, je me chopperai bien ce jeu si j’arrivais à mettre la main dessus un jour.

Bon hier petite soirée jeu en extérieur en mode détente avec deux potes.

On a découvert :

Happy City : rien de neuf mais c’est très joli et très très accessible. On a joué sans prise de tête et finalement enchainé plus de parties qu’on aurai imaginé. Le chaos de la pioche nous a bien fait marrer.
Dans un optique de soirée « a la cool » il nous a bien convaincu.

Hidden Leaders : bizarrement le jeu est simple mais on a pas mal cafouillé sur la première partie. Je pense que mes collègues n’ont pas forcément capté le truc car a chaque partie la couleur qu’ils jouaient été identifiable.
La dernière partie a été un peu plus intéressante car les gars ont fait un effort pour pas se faire cramer trop vite.
Le ressenti n’est pas mauvais pour autant, on pense qu’il y a du potentiel et on retentera l’aventure peu être avec un quatrième joueur a voir. Sinon le jeu est très joli.

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Ark Nova

Hier, retrouvailles dans un chalet avec ma tante+oncle+cousin de 19ans pas vu depuis une dizaine d’années. La journée s’annonce pluvieuse, alors j’avais prévu le coup en amenant quelques jeux. Ils m’avaient dit qu’ils jouaient pas mal et se considéraient comme des joueurs expérimentés. J’amène donc : Beyond the sun, Tyrants of the Underdark, Apogée, Project L, et Ark Nova. Je leur pitch chacun des jeux, et ma tante tient absolument à jouer à Ark Nova. « Ça me fait penser à Wingspan! ». Je préviens que c’est quand même un peu plus complexe et surtout plus long, on devrait en avoir pour 4h de jeu (je n’ai joué qu’à 1 et 3 joueurs, pour une partie max de 3h).

Le set up est fait, ils sont déjà impressionnés par la taille du plateau. Je lance qq explications mais ne rentre pas trop dans le détail. Ils préfèrent que je les accompagne pour des conseils spécialisés pour les premiers tours. Je boost un peu le départ en partant à 10 de crédits.

Mon cousin pige assez vite le jeu, avec la tension sur le plateau associatif, et monte très vite sur la piste verte. Ma tante vise une stratégie long terme en construisant plein de petits enclos, mais aura de la difficulté à mettre ses animaux dedans à cause des pré-requis qu’elle n’a pas. Pareil pour mon oncle qui a du mal à faire démarrer son moteur car il fait régulièrement des tours « blancs », soit faire une action de très bas niveau, soit carrément décaler sa carte niveau 5 à 1 sans la jouer (je sais pas si c’est permis, mais on l’a autorisé).

Après 3h de jeu, ça avance mieux pour mon oncle et mon cousin, ça enchaîne vite. Par contre, pour ma tante j’ai l’impression qu’elle était bien plus à l’aise au début du jeu ; elle n’arrive pas à se décider sur une stratégie et à du mal à s’adapter sur la plan tactique, et du coup elle s’emmêle les pinceaux plusieurs fois.

On termine la partie après 6h de jeu. Honnêtement je ne pensais pas que ça prendrait autant de temps, évidemment on a perdu beaucoup de temps car il a fallu expliquer, reexpliquer et donner des conseils particulier tout au long de la partie. On voit bien le piège du packaging d’un jeu qui se veut « familial+ » mais où se cache un jeu avec pas mal de profondeur, et surtout un investissement de temps dans la partie qui n’est pas pour tous. Au final, ma famille a trouvé l’expérience assez incroyable, ils ont vu un « jeu expert »! En fait le seul qui a souffert est mon conjoint qui s’occupait des enfants pendant ce temps (il fallait bien que quelqu’un se saccrifie) ma confié qu’il ne jouerait jamais à ce jeu avec moi (il préfère enchaîner les parties d’un jeu plus simple plutôt que de s’investir dans un jeu plus long et plus profond).

Belle expérience, mais je ne le resortirai pas à 4, et avec des joueurs wanabe-expert je boosterai le départ histoire d’accélérer les choses!

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Pour décaler la carte 5 au niveau 1, il pouvait le faire via l’action X non ? Ça l’aurait aidé en plus pour la suite.

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A 4, on arrive à tourner sur du 3h si tout le monde connais le jeu. :grin:

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C’est quand même dans la tranche haute.

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C’est l’action de « passer » : on décale une carte à 1 et on récupère un jeton X

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C’est où ça, dans les règles ?


Page 18, c’est une règle qu’on avait oublié lors de notre première partie aussi.

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Après, c’est quand même plutôt très mauvais de le faire plus d’une fois par partie (même de le faire tout court, mais disons qu’il y a peut-être des configs où ça peut se justifier).

Whaaaaa un Ark nova a 4 avec 3 nouveaux joueurs, bravo pour ta motivation !

Après quitte à passer au niveau expert pour une première c’est plutôt un bon choix car la structure principale du jeu est assez simple.

Tout se complique au fur et à mesure avec les cartes et on peut donc diluer au fur et à mesure du jeu les explications .

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D’un point de vue pédagogique, j’adore ce genre de jeu où l’on peut ne pas tout expliquer d’un coup au début de la partie.
De base, on peut le faire dans les jeux coop, vu que la plupart ont 100% de l’information connue de tous, mais c’est bien rare de pouvoir le faire sur des jeux compétitifs.

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Petite partie de Feelings aujourd’hui, c’est dans la classe des OLNI par les auteurs de Dixit. Le but, essayer d’avoir un peu d’empathie pour deviner l’émotion éprouvée par les autres joueurs face à une situation parmi 6 proposées.

Un jeu qui met l’accent sur l’empathie, ça n’est pas si courant. Ça peut soit être pris très «psychiatrie», soit ça peut bien marcher si on le prend à la cool et comme médium pour discuter un peu avec ses enfants. il reste à voir ce que donnait l’édition «révélations» un peu plus adulte.

Clairement, on enchaîne pas 50 parties, mais c’est intéressant sur le concept et et je trouve ça bien de cultiver l’empathie qui est une qualité qui disparaît malheureusement trop vite de nos sociétés. C’est plus un jeu coup de cœur qu’un hit de ludothèque.

On a fait une partie sur les thèmes «famille» et une sur le thème «école».

Edit mon avis sur myludo:

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