Bonjour, bonjour.
Quelqu’un a-t-il pu tester le jeu de société《Les Tontons Flingueurs》?
Merci d’avance pour les réponses.
Bonjour, bonjour.
Quelqu’un a-t-il pu tester le jeu de société《Les Tontons Flingueurs》?
Merci d’avance pour les réponses.
2 parties de découverte, durée 15-20 minutes
Jeu d’affrontement à 2 joueurs uniquement.
Après Ice Team découvert il y a quelques semaines, c’est à présent au tour de Mosquito Show d’être découvert, un jeu lui aussi de la gamme The Flying Games, avec un super matos.
Test de Plateau Marmots
Toutes les images sont tirées du net.
C’est une sorte de jeu abstrait avec un super enrobage.
Chaque joueur choisit une des 2 couleurs (bleu ou orange) et dispose ensuite de 2 animaux de cette couleur, un caméléon et un toucan. Il déplace ces très belles figurines sur un plateau de 4x4 cases dans le but de manger 9 moustiques dorés OU de bloquer l’adversaire, quand ni son caméléon, ni son toucan ne peuvent se déplacer.
Comme dans les autres jeux de la gamme, les figurines sont excellentes, agréables au toucher, grandes, en plastique légèrement flexible, colorées et mignonnes comme tout. Encore bien plus ici que les ours mignons mais simples de Ice Team, les caméléos et toucans sont très détaillés. On dirait des jouets tellement la qualité est bonne.
Les règles sont plutôt simples, chaque tour un joueur choisit un de ses animaux et doit manger un moustique avec (il en faut donc à proximité). Ces moustiques sont sur une des 9 mares entre les 4x4 cases.
Ensuite il deplace l’animal en question, applique l’effet du ou des moustiques.
A noter, le camelon mange un moustique adjacent puis se déplace d’une case orthogonalement
Alors que le toucan manque et se déplace en diagonale uniquement mais peut effectuer plusieurs bons/manger plusieurs fois tant que c’est en ligne droite.
Il y a aussi une notion de moustique cachés dans une fleur de nénuphar donc mangés à l’aveugle, alors que les autres sont révélés, donnant un petit côté aléatoire et surprise.
Le jeu propose de la réflexion et semble moins en mode auto-pilote que Ice Team.
Ce fut une très bonne surprise, facile à prendre en main. Un sursaut d’orgueil et de précipitation me font perdre la première partie. Alors que je pensais manger le dernier moustique doré, je me rends compte trop tard que je me suis coincé.
Ensuite on comprend l’importance des effets de moustique à pouvoir (les non dorés), comme teleporter un des ses animaux n importe où, imposer l’animal que devra jouer l’adversaire (si cet animal est bloqué, cela donne donc immédiatement un tour supplémentaire au joueur ayant mangé le moustique rouge), déplacer un jeton moustique ailleurs ou défausser un jeton moustique.
Le jeu a un bon potentiel sympathie ET fourberies, jouable à la fois avec des enfants ou avec des adultes.
En petits bémols, dommage que sur les illustrations des moustiques non dores ne figurent pas, en plus du dessin moustique, quelques symboles rappelant en quoi consiste le pouvoir.
Fidele à la ligne directrice des jeux The Flying Games, l’insert est solide et permet de tout ranger tout en exhibant quelques figs mais il aurait été parfait d’avoir une ou des tranchées pour y ranger les 27 jetons. Là il faut les mettre en vrac dans un sachet. Lors de la prochaine utilisation, il faut tous les remettre dans leur sens recto afin de les mélanger sans voir leur verso. Ce n’est qu’un détail mais cela aurait été hyper pratique.
Pour l’instant, avec très peu de partie, en impressions initiales Mosquito Show me paraît plus intéressant et amusant que Ice Team, même si ce n’est pas le même genre de jeux.
Dice throne saison 1 Barbare vs Elfe lunaire :
2 parties pour tester les 2 persos. Première partie l’elfe éclate le barbare qui pense gagné en attaquant. Pas de pot, l’elfe est plus bourin que lui .
Deuxième partie le barbare conscient de sa faiblesse se soigne en permanence et fait doucement descendre les PV de l’elfe. Victoire par lassitude de l’elfe.
Conclusion : Je suis bien déçu par ces 2 persos qui ne donnent pas envie de tester le reste à cause d’une stratégie bateau qui laisse la victoire au hasard des dés amha.
Je revends la boite ici()si malgrès mes dires il y a des motivés. Ça peut prendre sur des jeunes joueurs.
En fait, tu es tombé sur le problème du concept des boites a l’unité
Certains des persos (surtout le barbare) n’a aucune courbe d’apprentissage et donc passé l’effet découverte, ça retombe comme un souffle froid.
C’est pour cela qu’il faut avoir plus de deux perso, sinon on tourne en rond très vite.
La saison 2 est plus riche de ce côté là. Et dta rajoute en plus de la rejouabilite via le mode campagne/ coop
Je défend pas le jeu pour me défendre, ça reste un yams Deluxe et donc si on aime pas le hasard, c’est pas fait pour toi. Car malgre la mitigation apportee par les cartes, tu prends un ultime sec, tu prends un ultime sec
En relisant à l’instant le test de Plateau Marmot, que j’avais initialement lu il y a très longtemps, ils mentionnent aussi ce point.
Ils ajoutent d’ailleurs qu’une aide serait souhaitable.
L’arrière du livret de règles de ma version rappelle bien les effets de chaque moustique. C’est probablement une amélioration sur cette V2, celle 1vec partie transparente sur la boîte pour montrer les jolies figurines.
C’est un bon rappel, même si moins pratique que quelques symboles même petits sur les jetons moustiques.
Pour encore pinailler, sur cette même page de rappel et avec toute la place vide restante, ils auraient également rappeler la répartition (nombre de) des types de moustiques, écrite ailleurs dans les règles
D’ailleurs, sauf quand il existe déjà des cartes ou fiches récapitulatives, en tant que joueur, j’apprécie beaucoup et souhaite que la plupart des jeux utilise le rappel au dos du livret de règles pour cela. C’est tellement pratique pour apprendre ou se remettre dans le bain.
Ben c’est que j’aime bien le yams. C’est pour ça que je voulais tester. Du coup j’ai le ressenti de ce que tu dis, avec des pouvoirs plus touffus viendraient des plaisirs plus charnus. Au plaisir qu’on m’y amène, pour l’instant je passe. À suivre…
Sur les jeux a base de yams, je préfère king of Tokyo a dice throne…c’est plus simple à mettre en place et moins asymétrique…et surtout plus léger a transporter chez les amis
Pour moi les deux se complètent bien. Dice Throne c’est 2 joueurs, KoT c’est minimum 3 (et plutôt 4+).
Je suis preneur d’infos aussi.
Peut-être demander à @thanos17 . Il est le spécialiste du domaine.
Bon ok, il en fallait bien une pour commencer l’année. Il me reste 364 jours pour m’améliorer.
Aucunes idées je savais même pas qu’un truc pareil existait
@ludo1 tu étais pas sur ma Kallax des rancunes déjà ??
Moi non, c’est un autre ludo
Venus reste mon extension préférée. Je ne joue plus sans. Les dynamiques qu’elle apporte sont vraiment très bonne.
Turmoil, c’est plus les manipulations qui rallongent le jeu. Les joueurs perdent des NT, mais, thématiquement, c’est un « impôt » qui est en partie redistribué. C’est donc pas si problématique que ça. Par contre, entre une action de plus aux conséquences non négligeables et la fin de tour qui est un peu longue à gérer, ça rallonge un peu les parties. Mais perso, j’adore. Je trouve que le jeu gagne vraiment avec cette extension. Elle est un peu plus dur à sortir du fait des nouvelles règles et de la durée, mais thématiquement, elle marche super bien, et les ajouts mécaniques sont vraiment sympa.
Ca vient aussi sûrement du fait que, perso, je vois TfM comme un jeu de cartes et que je trouve que ce qu’il y a « à côté » nous détourne du côté carte et combo. Avec Turmoil, TfM ajoute suffisamment d’éléments pour que le jeu se retrouve plus « équilibré » entre le côté « dev de tableau de cartes avec combo » et le reste. C’est donc un sentiment assez perso mais qui me fait apprécier à fond cette extension.
Je comprend qu’on puisse ne pas aimer le look de terra mystica.
Mais c’est très clair, très épuré, très lisible.
Et la lisibilité est indispensable pour ce jeu qui est quand même un poil subtil.
Bref, une partie de terra mystica c’est un excellent moment !
Personnellement je préfère mille fois le baroque d’un plateau comme Feudum à celui moche de TM. Avec le premier je me sens vivre une aventure passionnante alors qu’avec le second, je pousse des pions. Chacun ses gouts mais l’épure n’est pas toujours une qualité.
Les goûts et les couleurs… Perso je trouve le plateau de Feudum horrible et j’apprécie celui de Terra Mystica. C’est sûr que c’est pas le.plus beau plateau qui soit mais la carte est agréable ET lisible et les différents bâtiments sont très bien. Les plateaux individuels auraient peut-être mérité un petit effort mais on ne peut pas dire non plus que ce soit une catastrophe
Oui bien sûr, on a pas tous les mêmes goûts et attentes, y compris pour les jeux complexes. J’adore toute l’esthétique de Feudum, mais je me doute qu’elle eput être clivante. Sinon, La lisibilité peut aider sur une première partie, mais pour moi, dans les suivantes cela devient un critère pas du tout important. A l’inverse la capacité d’immersion est un critère que je garde longtemps. Cela rejoint la discussion sur Dominion que je n’aime pas trop car je ne comprends pas le thème. Je préfère un jeu qui me fait vivre une aventure comme aeon’s end. Mais je sais très bien que certains aiment les mécaniques et se fichent complet du thème. Je voulais juste exprimer un bémol par rapport aux propos de @Jmguiche
On a essayé Sonic super team avec ma fille de 6 ans et 1 mois, et je pense qu’elle est un chouia trop jeune même si elle était dans le pâté (couchée à 4h, levée avant 11h).
Personnellement j’ai trouvé ça plutôt sympa et je le sortirai même pour certains adultes feignasses qui refusent de faire un dungeon crawler ou un Trickerion (même un freshwater fly ne les attire pas, étonnant non? ^^ Pourtant ce dernier est top).
Convaincu par le compte rendu de @NaHO et le topic dédié, j’avais ajouté 3 livres à ma wishlist de Nöel :
J’ai eu les 2ers, et c’est extrêmement addictif.
Beaches for the braves 27 parties en 3j
Particulièrement simple à jouer, on a besoin de 6 d6, 12 pions et c’est parti ! La prise en main est super facile, les règles simples et claires, avec un aide mémoire en face de chaque scénario. Une partie dure entre 5 et 10 min, mise en place incluse. Sur un jeu avec des dés, le hasard/la chance est évidemment présent, surtout sur les 2 premiers tours pour débarquer sur la plage, mais on a aussi beaucoup de contrôle, et clairement, la dimension stratégique est présente, ce qui est vraiment cool pour un jeu de cette durée.
Battle for Medieval Britain 6 parties en 4j
Beaucoup moins streamliné que le premier, mais tout aussi agréable. Cette fois ci, il y a besoin d’un peu plus de matos (Toujours 6 D6, mais une planche de counters à la fin. J’ai même pu recycler les figs de mon Joan of Arc qui dorment depuis bien longtemps sur mes étagères ^^
Les dés permettent d’avoir des actions différentes, certains résultats (le 1 en particulier) permettent également de mitiger le hasard en défense. Bref une sensation différente, mais tout aussi agréable. J’ai hate de finir ce bouquin, et je pense être devenu accroc
Première partie hier d’un jeu que mes enfants ont reçu à Noël :
Chroniques du chateau d’Avel
Contexte :
Parce que notre fils de 4 ans demandait souvent à jouer avec nous et notre fils de 8 ans, nous cherchions un jeu
• En coopération
• Avec une iconographie simple et claire
• Avec une durée maîtrisée
• Un univers fantasy suffisamment riche et non violent
• Des dés pour les combats
Le jeu
Jeu en coopération de 2 à 4 joueurs (avec possibilité solo) dans lequel vous, aventuriers, devez défendre le chateau d’Avel de la menace de la bête.
Vous avez un certain nombre de tours (définis en fonction du nombre de joueurs) pour explorer le monde (Landcrawler léger avec tuiles à retourner dès que vous vous déplacez dessus) et combattre les monstres pour vous stuffer en Or et équipements avant l’arrivée de la bête.
Les équipements vous rendent plus puissants pour les combats à venir.
L’or vous permet de
Les +
Le jeu a répondu a beaucoup de nos attentes pour plusieurs raison
• DA plutôt agréable à l’œil
• Règles bien écrites et pas d’interprétations possible
• Iconographie simple
• Jeu avec plusieurs niveaux de difficultés pour une bonne courbe d’apprentissage et montée en puissance du petit
• Un univers superbement bien détaillé et mis en avant (Il y a en plus des règles un livre avec une partie du Lore et des descriptifs pour les monstres rencontrés dans le jeu)
• Un truc très fun : la possibilité de lancer 2 dés pour choisir le Nom et surnom du héros en fonction de là où tombent vos dés sur la carte des étoiles et leurs résultats
• Un deuxième truc très fun : la possibilité de créer son propre héros ou de colorier à son gout les dessins mis à dispo de base (même si c’est limité à un héro ou une héroine)
• Un matériel très qualitatif pour le prix (environ 35€) : des dés de couleurs, un joli sac en tissu pour tirer son équipement, des meeples bois, des plateaux double couche (qui aurait mérité d’être un peu plus épais mais ça fait le taf et surtout ça évite au plus petit de faire tomber le matériel de son plateau joueur)
• Un système très bien pensé de sac à dos sur le plateau double couche (en gros vous pouvez mettre autant d’objet qu’il n’en rentre dans votre sac à dos, sans la possibilité de les superposer ou de les faire dépasser.
• Gameplay accessible (bien qu’un peu simpliste car limité à 2 actions parmi
Déplacement (de 1 case adjacente, classique, avec la possibilité d’aller sur une tuile inexplorée et donc la retourner)
Combat (combattre des monstres grâce à 3 rounds successifs avec la possibilité d’abandonner si cela devient critique)
Action de tuile (action spéciale lié à la tuile sur laquelle vous êtes)
Repos (regagner 2 coeurs)
• La possibilité multiple de mise en place même si l’on aurait aimé plus de tuiles avec des actions spéciales (mention spéciale à celle du lac magique : vous jeter 2 dés et en fonction du résultats vous repartez avec 4 pièces, un équipement, la possibilité d’améliorer un équipement ou …rien )
• Les équipements recto/verso avec une face de base que l’on peut retourner quand on les améliore (grâce à des récompenses de combats, ou l’action de certaines tuiles)
Les -
• Pas d’insert et c’est vraiment regrettable pour la mise en place du jeu. Cela aurait quand même bien faciliter la chose pour que les enfants puissent jouer seuls. Marre des sachets plastiques
• La durée un peu longue (2h à 4). Même si je pense pouvoir réduire car j’ai quand même pas mal insisté pour expliquer certains éléments du jeu à notre fils de 4 ans (pou info il est préconisé à partir de 8 ans)
(combien de blessures il devait faire au monstre pour gagner, combien de pièce il gagnait s’il le battait, ce qu’il devait sentir comme forme pour piocher un casque dans le sac à équipement etc…)
• Un peu de redondance dans les phases de jeu car les monstres repop très régulièrement (même si ils ne nous attaquent pas) et cela est difficile de planifier quelque chose avec seulement 2 actions par tour
• Le fait que le premier joueur devienne le dernier joueur le tour d’après fait que parfois on attend un peu avant de rejouer (pour les adultes c’est OK mais pour les enfants…)
Conclusion
Enorme coup de cœur ludique, une vraie réussite.
Il coche quasiment toute les cases que nous attendions pour jouer en famille avec nos enfants à un jeu d’aventure. Le petit est resté jusqu’au bout donc c’est bon signe et ils ont vraiment bien aimé tous les 2.
Je recommande à ceux qui veulent s’essayer à un premier jeu pour jouer avec leurs enfants (je recommande quand même à partir de 6 ans mini pour moins galérer).
Je précise que j’ai Karak aussi et j’ai mais alors vraiment préféré Avel et de loin. Bien plus varié, plus beau et plus riche que ce dernier. Mais c’est totalement subjectif.
A découvrir absolument
Édit :
Dans les trucs sympas aussi, j’ai oublié de mentionner qu’il existe une appli pour créer aléatoirement le nom et surnom de son héros, éditer de nouvelles mises en place des tuiles pour la partie, des petits bruitages d’ambiance pour les combats (gagnés ou perdu) et suivre les points de vie de la bête.