Hier j'ai joué à un jeu non crowdfundé et c'était bien aussi

Je crois que j’ai ce que tu veux. Je te prépares ça.

Oui et je n’ai pas trouvé.
Seule la grosse campagne composée en partie par des quêtes du jeu de base mais il n’y a pas celles traduites par edge, enfin je ne crois pas.

@sprigan: merci bien.

Loin de moi de vouloir doubler @sprigan, mais je passais par là et au besoin, j’ai le matos que tu recherches, je pense, sur ma Dropbox : Dropbox - Whq jeu d'aventures - cartes - Simplify your life.

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Me priver d’une gratitude éternelle… c’est moche.

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Mince, désolé. Je retire si tu veux. Ou on partage. On cofonde.

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Après je peux fournir les scans des Expansion packs si ça peut servir à quelqu’un … :unamused:

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Tiens, hier entre une partie presque blitz de Terraforming Mars et une coopération héroïque à CO2 second chance, j’ai pu tester un p’tit jeu. Rapide à installer, rapide à jouer. Star Wars Rébellion.

L’explication des règles est une partie de plaisir, pas grand chose de bien compliqué ou de bien nouveau, en 20-30 minutes c’est torché. Mais s’en est suivi 4h10 de partie assez rythmé, pas trop de temps mort si ce n’est durant les temps de lecture de nos cartes (puisque c’était notre première pour ma Dame et moi-même).

Et vu l’auteur, j’en attendais beaucoup. Ayant découvert Twilight Imperium 4th fin décembre dernier, j’espérais bien des sensations du même ordre de grandeur, d’autant que certaines règles montrent clairement un rapprochement. Mais cette partie ne m’a pas fait autant d’effets que celle de TI4.

J’ai un peu de mal à dire ce que j’en pense. J’ai passé un bon moment, et je dois dire que les premières 3h30 étaient très bien. Les impérialistes faisaient leur tambouille à me chercher partout, et moi je me répandais partout dans l’empire, à gagner région après région.
Le départ s’est compliqué de 2-3 très mauvais lancers de dés qui m’ont immobilisés dans mon départ, et puis la chance a tourné. Notamment grâce à mes nombreux recrutement. Je suis effectivement tombé sur pas mal de cartes actions avec 2 personnages dessus. D’où ma question : sur une carte action, si 2 personnages sont représentés, est-ce que tu recrutes les 2 standees d’un coup ou bien tu dois choisir ?
Durant cette première partie, si il y avait 2 bonhommes, je prenais les 2. Mais du coup je n’ai pas du tout ressenti la toute puissance de l’Empire qui m’écrabouillait. Alors j’ai l’impression d’avoir triché. C’est soit ça, soit la stratégie de mon adversaire qui était « on visite tous les systèmes et on avise » en me laissant tranquille n’était pas la bonne. D’autant qu’évidemment, il y a fallu attendre le 7ème tour pour qu’elle repaire ma base dans un système retiré, en plein dans le coin du plateau.
Ce qui me fait aussi me poser la question : est-ce que l’Empire est sensé me laisser aussi tranquille ? Comme mon adversaire voulait s’étendre au maximum dans la Galaxie, elle réservait au maximum ses leaders pour ces actions, et à plusieurs reprises elle m’a finalement laissé profité de mes missions sans les contrer (donc on est d’accord, que si j’entreprends une mission qui ne reçoit aucune résistance c’est un autowin ?), surtout qu’elle avait moins de leaders que moi sur la fin, et donc moins d’opportunités de me contrer.

Donc j’ai l’impression d’avoir mal joué, que le jeu aurait dû être asymétrique mais dans l’autre sens que ce que j’ai ressenti. Ce qui me rend perplexe, et j’ai du mal à dire si j’ai bien aimé le jeu en soit.

Mais donc à partir du 7ème tour, ma base rebelle fut découverte. Quelques batailles s’en suivent, et c’est là que le jeu est devenu bien plus long d’un coup. Maintenant nos combats ne comptaient plus pour du beurre, donc on lançait toutes nos cartes tactiques possibles (et c’est relou ce « je te fais une touche, tu contres? » « je contre un dégat! » « bah je te refais un dégat avec cette carte » « bon bah je défausse cette carte et j’annule 2 autres dégats » …) et puis les lancers de dés interminables où tu enchaines tellement de jets pourris que le combats durent 4-5 rounds. xD

Au final ma base a survécu, notamment grâce à mes 2 structures dessus. On est donc passé au 8ème tour, et comme ma Dame a produit pas mal de vaisseaux dans les systèmes du coin, j’ai eu la bonne idée de me débarasser de ma base et d’aller voir ailleurs si j’y étais. C’était la première fois que j’utilisais cette carte de la partie (le pouvoir secondaire ne m’ayant pas intéressé n’ayant pas assez de ressources à rapatrier sur ma base, préférant m’étendre pour valider des objectifs). Elle a été totalement prise au dépourvu. Il lui a fallu 7 tours pour trouver ma base, et d’un coup j’avais le choix entre 8 nouvelles planètes pour me planquer…
La réputation de la Rébellion était alors à 10, j’avais de quoi valider un objectif, et pour elle c’était finie…

Donc la fin se fait aussi sur un coup de Trafalgar puisque l’Empire n’avait aucun moyen de penser que ce genre de chose était possible, n’ayant pas vu pendant les 4 dernières heures de jeu un pouvoir de carte de la sorte. J’avais préféré que ni elle ni moi ne regardions les cartes avant notre première partie pour se garder la surprise, mais pour être honnête, celle-ci avait quand même un bon air de cheat code.

Est-ce que mon ressenti est normal du coup ? Je veux dire, ça ressemble à ça une partie chez vous aussi ? J’ai bien sûr lorgné sur l’extension après la partie, étant conscient que les « combats cinématographiques » sont biens plus appréciés. Mais j’aimerais bien les retours de tous ceux qui l’aiment tant, pour être sûr que ce qu’on a vécu c’est juste la partie découverte, mais que du coup pour la prochaine on compte dessus et c’est plus ordonné.

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Aujourd’hui, première partie de Robin of Locksley. C’est bien, on apprend vite les règles, on joue, on pique une tuille que l’autre voulait prendre de temps en temps… et pis c’est tout.
Jeu sympathique mais pas mémorable et surtout pas forcément envie de refaire plus d’une autre partie…
A emprunter en ludothèque pour un petit jeu à 2 en soirée mais pas plus.

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Ah… SW rébellion :heart_eyes:

Oui, tu choisis un des deux. Il y a même une limite de personnage (fixée à 8 de mémoire, je peux me tromper). Ça a une incidence si avec le côté obscur tu piques un perso à la rébellion.

C’est plutôt une bonne stratégie, le piège pour les impériaux est de trop contrer les missions rebelles et ne pas garder assez de personnages pour bouger. Mais à force, tu as du valider des missions que l’empire aurait pu éviter.

Là il y a un problème, surtout si l’Empire a une stratégie expansionniste. Il aurait du t’écrabouiller dès le début, avec u rapport de force aussi favorable pour lui en début de partie.

De mémoire oui.

Oui c’est le problème de la version initiale, l’extension modifie totalement le système de combat pour corriger ce défaut.

Cette possibilité, ce serait pas mal que l’Empire la connaisse en début de partie vu que c’est dans les cartes initiales, parce que ça peut en effet foutre les boules. Et la stratégie de l’Empire, c’est de ratisser la galaxie en laissant un pion sur chaque planète justement pour éviter l’implantation de la base. Dans mon vécu, cette carte a toujours été très compliquée à jouer et signe en général le chant du cygne pour la Rébellion, sauf si elle est à un ou deux points de la victoire et qu’elle a les bonnes missions en cours.

De mémoire,la première partie, c’est beaucoup de retours aux règles. Et je comprends ton ressenti. Mes humbles conseils :

  • connaitre les cartes missions de base de l’adversaire (celle qui reviennent en main chaque tour) et les capacités des leaders recrutés (certaines peuvent sembler cheatées si on ne s’y attend pas).
  • si possible, jouer les combat avec l’extension. c’est pas plus compliqué et c’est bien mieux.
    J’attends des retours sur vos prochaines parties!!
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Je confirme que tu n’es censé recruter qu’un seul leader à la fois, ça a du se bousculer au portillon dans ta réserve de leaders :grin: Tu te retrouves parfois face à des choix cornéliens, et le fait d’avoir moins de leaders à disposition te limite aussi dans les missions que tu effectues.

Je partage ton ressenti sur les combats, c’est dommage de se retrouver dans des phases de lancers de dés interminables, alors que les parties sont déjà très longues… J’ai récupéré l’extension car apparemment elle corrige ce point (et puis j’ai bien aimé Rogue One) mais je ne l’ai pas encore testée :worried:

Sinon ma dernière partie est trop lointaine pour rebondir sur les autres points que tu abordes, mais je me souviens que j’avais beaucoup aimé la diversité des missions. Il y en a encore beaucoup que je n’ai jamais vu en jeu et rien que pour ça j’ai envie d’y rejouer :slight_smile:

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@rutebeuf et @sprigan: vous êtes top les gars.
Merci. Vous avez ma semi-gratitude éternelle.

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Hey, merci sieur MacNamara38 pour toutes ces réponses. J’ai donc triché sur plusieurs points, ce qui explique mon décalage entre ce que j’ai ressenti et ce à quoi je m’étais préparé.
Ca implique donc un nouveau passage par les règles pour s’assurer de tous mes points de discorde (j’ai pas trouvé le second bouquin de règle super utile en cours de partie, les règles y étant trop généralistes je trouve, ça aurait été plus pertinent de mon point de vue d’écrire entièrement chaque point de règles impliquées dans l’élément X, Y ou Z directement).

@Bagheera exactement, moi à la fin avec une dizaine de leaders, j’étais au calme, même quand Luke est passé du côté obscur de la force ! :smiley:

Bon bah je crois que ça appelle à une revanche, mais en gardant les mêmes rôles pour mieux explorer ce qu’on a découvert et améliorer notre stratégie.

Et puis comme tu dis, il y a encore pas mal de cartes missions et objectifs que je n’ai pas vu en cours de partie, donc il vaut mieux connaitre son deck mieux que ça… pour lutter contre lui lors de la 3ème partie ! :smiley:

(à voir si je récupère l’extension directement aussi … ça m’embête un peu sur le principe de devoir rajouter 30 balles à un jeu de 100 balles dès la 2nd partie ^^ )

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Oui c’est sûr que ça fait ch…
Par principe je suis un peu anti-extension (souvent elles ajoute de la rejouabilité ou de l’expertise, mais dans le flot continu des nouveaux jeux, rares sont ceux qui franchissent le cap des parties de découverte finalement… Et elles nécessitent généralement de bien maitriser le jeu de base pour els exploiter correctement)
Là c’est un peu différent, ce n’est pas de l’ajout (enfin si il y en a, mais de façon modulaire) mais c’est carrément « j’échange une mécanique qui ne fonctionnait pas top contre une autre, pas plus compliquée mais mieux pensée ».
Je ne peux donc que la conseiller, au moins pour son système de combat (le reste s’ajoutera plus tard).

Ha c’est très intéressant ça. Donc tu penses qu’il vaut mieux acheter cette extension pour intégrer tout de suite les règles du combat cinématographique, mais que les autres éléments doivent être ajouté plus tard, le temps qu’une certaine maitrise/connaissance du jeu de base se fasse ?

Est-ce que vous avez un avis sur quel module à quel moment ? Parce que si je ne me trompe pas, dans cette extension il y a le nouveau mode de combat, les nouveaux perso qui vont de paire avec les dés verts, il y a les nouvelles missions (qui vont pour une partie avec les nouveaux leaders), et les nouveaux objectifs.

Donc une fois habitué au jeu, tous les autres on les met d’un coup, ou vous pensez que c’est mieux de faire un élément après l’autre parce que certains peuvent changer pas mal de chose dans le gameplay (je crois pas, mais je demande dans le doute) ?

Pour moi le nouveau système de combat remplace de suite l’ancien. Pour la mise en place, vous pouvez aussi jouer en mode Rogue One, avec la Death Star pas encore déployée.
Pour le reste, ça vient plus tard, selon les envies.

Premières impressions de Goetia

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Trop fort. Je te laisse ma part de gratitude et d’éternité. Je m’incline.

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Avec plaisir !

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60 messages ont été fusionnés à un sujet existant : Les Ruines Perdues de Narak (Lost Ruins of Arnak) ‐ de Mín et Elwen - par CGE | VF par iello

Étant la Nemesis habituelle de @MacNamara sur Star Wars Rebellion, je ne peux que te confirmer son propos!

Je ne reviendrai pas sur les points de règles (nombre de leaders, etc) mais juste sur deux points:

  • l’extension est un must have. Comme évoqué, ça agace de devoir payer une extension d’un jeu à presque 100 boules de base. Mais l’extension apporte un vrai plus dans les combats, indispensable !

  • sur le ressenti global du jeu: en début de partie, l’empire dispose d’une écrasante suprématie militaire et ses capacités de recrutement viennent encore intensifier cela. Le joueur rebelle ne peut que se sentir pris à la gorge, faire le dos rond, défendre et tenter de temps à autre des coups d’éclat via ses missions! Plus la partie avance, plus l’empire s’étend et prend la main sur la galaxie… Mais d’un autre côté, plus la partie avance, plus le rebelle réussit d’escarmouches et avance sur la piste des points de missions…
    Toute le sel du jeu est d’arriver à un point de tension en fin de partie où tout peut basculer en deux trois actions. L’empire est aux portes de la base rebelle près à l’atomiser avec 26 star destroyer. Et en même temps, il suffirait aux Rebelles de réussir une belle mission suicide pour l’emporter… Star Wars quoi!!

Par contre, le point crucial pour l’empire est de laisser à minima un stormtrooper sur chaque planète visitée. En gardant l’empire sous contrôle, si les rebelles essaient de bouger leur base, leurs options seront très limitées pour se réimplanter! Bouger la base permet de survivre un peu plus longtemps, mais si l’empire a bien tenu le terrain, cela ne doit pas permettre de gagner 10 tours!

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