Hier, j'ai joué... en mode solo et c'était bien aussi

N’hésites pas, prends le il est vraiment excellent :+1:
En solo, tu contrôles plusieurs agents avec un mécanisme simple mais qui tourne nickel. Perso, je prends 3 agents, c’est ce qui est conseillé dans les règles.

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J’ai lu beaucoup de retours mitigés sur ce jeu, qui me faisait de l’œil.
C’est bien de lire autre chose :slight_smile:

Ah tiens, je n’ai au contraire lu que des bons retours, mais ce n’était peut-être qu’un biais de confirmation… Quelle était la nature des critiques ?

Je fais comme @naoko et c’est très sympa en effet. À deux persos aussi ça tourne bien.

Par contre j’ai une petite question pour les solistes/pluralistes : ce n’est pas plus facile tout seul ? J’ai le sentiment que la coordination a deux joueurs (je n’ai joué qu’une ou deux fois à plus de deux, sinon toujours à deux où tôt seul) rend le jeu plus difficile. Pour tout dire, en mode facile (le seul auquel j’ai joué)bon perd souvent à deux, je ne perds pas tout seul.

(Oui je sais je pourrais changer de mode quand je suis tout seul, mais ça fait du bien aussi de gagner de temps en temps.)

Cela portait surtout sur le fait que le jeu pouvait provoquer de grosses erreurs de casting, et en gros on conseillait systématiquement de l’essayer avant achat. De mémoire.

En ce qui nous concerne on trouve ça super. Bonne rigolade à chaque fois. Mais le Dr Foo est trop trop méchant.

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Je l’avais acheté pour ma fille fan de pandemic et Sub terra pour lui trouver un autre coop.
Ça a tout de suite pris.

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A moins d’une aversion totale pour la mécanique de type Pandemic, je ne vois pas trop comment on pourrait détester ce jeu… Je suis plutôt adepte de jeux euro bien brise-neurones, et j’adore The Loop, parce que c’est malin et rigolo.

Il fait partie de cette catégorie de jeux, avec Bullet et Paper Tales par exemple, simples et accessibles mais qui n’ont rien de simpliste et qui proposent un challenge d’une qualité qui n’a rien à envier à celle de certains jeux bien plus complexes.

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Oh ?! Papa ? :open_mouth:

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Ma chérie !! :star_struck: je ne t’avais pas reconnue avec cette nouvelle barbe !
→ Décidément, tes excentricités capillaires…!

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Pourquoi t’es des services sociaux? Aimer être enfermé dans une cave et les maladies c’est normal pour les enfants !

Joke
Les miens adorent les 2 aussi!

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Je soulignais le fait que j’ai les mêmes goûts que la fille de @Walter_Smish :wink:

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Il y a,je crois, le côté très difficile de gagner qui peut aussi rebuter.

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C’est vrai. Il faut veiller à bien prendre le fait de se faire battre par un bout de carton ! on en a presque fait un slogan ; c’est devenu très drôle à force.

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Aller, les congés aidant j’ai eu l’occasion de faire quelques parties d’un petit jeu solo localisé par bomboomgames, j’ai nommé : TRAQUÉ kobayashi tower

7 parties au compteur, je viens de gagner pour la première fois sans vice de règles, et pour fêter ça, je me fends d’un petit CR pour faire hommage à cette belle localisation de @davidbbg.

Ds cette version de traqué, adaptation si c’est possible du film piège de cristal en jdp, vous devez sauver votre femme, retenue avec d’autres otages, par de dangereux terroristes ayant pris possession de la tour ou elle travaille.

Vous devez gravir les 14 étages (un étage = 1 carte lieu à découvrir) jusqu’au toit pour combattre le méchant vilain L’ars (qui se trouve dans un des 3 derniers étages), tout en gérant ses compères qui vous traquent dans les étages.
La mission sera réussie si vous y parvenez en moins de 20h et avec 6 niveaux de santé, représentés sur un joli plateau double couche

Pour avancer, vous allez retourner une par une les 68 cartes du ‹ deck traqué › dans un mécanisme de stop ou encore assez malin.

Chaque carte peut être activée en lui fournissant le ou les symbole(s) indiqués en bas à droite. Et ces symboles, ils sont disponibles sur chaque carte à gauche. Vous allez donc associer plusieurs cartes pour en résoudre une et toutes les défausser, et continuer votre progression.

Par exemple ci-dessous, pour monter d’un étage, vous utilisez le symbole clef présent sur la carte couloir, pour activer la carte porte et découvrir 2 cartes lieux (symbole en haut à droite de la carte porte) et en choisir une (aller courage, plus que 12 étages, j’arrive ma Mie !)

Mais évidemment, tout ça serait très simple si les terroristes ne s’en mêlaient pas, et il y en a beaucoup ! Chaque fois, que 2 cartes terroristes apparaissent sur la rangée (ou une seule si il y a 2 symboles Bruits apparents ds la rangée, comme sur la carte porte au dessus en haut à gauche) vous devez défausser toute la rangée et combattre le terroriste le plus fort.

Pour cela vous êtes équipés au début du jeu d’un pistolet et 4 chargeurs de 4 balles (4 d6). Pendant la partie vous aurez l’opportunité de trouver d’autres types d’armes (grenades 1d8, canon scié avec 2 chargeurs de 2d10…). Chaque carte terroriste a un ou plusieurs seuil(s) de force à atteindre (entre 2 et 6) pour le toucher.

Dans l’exemple ci-dessus, j’ai décidé d’utiliser un chargeur complet (4d6) pour vaincre les deux terroristes en faisant un 4 et un 3. Chaque fois que vous utilisez une arme ou rechargez vous perdez 1 de temps. Chaque fois que vous laissez à l’ennemi l’opportunité de riposter, vous prenez 1 dégât.

Ajoutez des tests (un ou deux d6 à lancer selon votre état de santé, il faut faire 5 ou plus sur 1 dé) qui jalonnent le deck traqué et le deck lieu/étage et apportent bonus ou malus…

… Ainsi que des otages que vous pourrez sauver ou utiliser pour arriver à vos fins, des objets,… vous avez un jeu très plaisant et très tendu que j’ai mis 7 parties à commencer à mieux appréhender pour enfin vaincre Lars et sauver ma chère et tendre ! (bon elle est morte 6 fois avant et je vous cache pas que ma vraie moitié qui m’observait avec curiosité l’a un peu mauvaise… :stuck_out_tongue_winking_eye:)

Bref, entre 20 et 50 minutes de partie, une mécanique tendue et prenante dans une petite boîte de 20€. Une très jolie localisation que je recommande si vous êtes fan de Bruce willis.

Et si c’est pas le cas, il existe un opus sur le thème d’alien ! Pour le reste, si vous voulez en savoir plus, allez visiter le fil dédié !

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Hunted (Traqué) existe depuis 2021 en VO et finalement n’est pas si bien accueilli que ça sur le long terme avec une note inférieur à 7 sur BGG pour les 2 versions.

Ce qui m’a refroidi malgré les 2 thèmes qui reprennent 2 films qui ont marqué mon adolescence et donc me faisaient très envie !

Solo ou presque:
Ça y est, j’ai commencé la campagne Dunwich.
J’ai pris plus ou moins au hasard, Zoey vu qu’elle fait partie des investigateurs de cette campagne.
Je n’avais pas vu qu’elle était bidon en enquête mais qu’importe puisque cela n’a finalement pas eu autant d’importance que je ne l’eus crû.
Voyons comment cela s’est-il passé…

Résumé

Un soir, à l’université Miskatonic.
Tandis que nous recherchions le professeur avec Zoey (oui on est deux en un, un peu comme une lessive en gros), nous nous rendîmes à la bibliothèque.
Oh certes Zoey et moi-même (son moi et mon moi intérieur de la vraie vie) ne sommes guère friands de lecture nocturne, nous avons pu à l’aide de notre lampe torche fouiller les rangées de livres plongées dans l’obscurité de la bibliothèque et glaner quelques indices, mais soudain un événement nous fit perdre notre deuxième lampe que nous avions prise au cas où. Le pire, c’est qu’elle nous a lâchée des mains.
Privés de cet accessoire, nous nous sommes rendus au bureau de l’administration pour obtenir quelques infos concernant le professeur Warren, non sans rencontrer quelques énergumènes qui avaient dû abuser de quelques substances illicites. Mais un coup de couteau et une balle bien placée nous ont permis de nous en défaire.
Bref, arrivés dans le.bâtiment administratif, nous nous sommes perdus tels Astérix et Obélix à la recherche du laisser passer A38.
En même temps, la pauvre Zoey n’est pas la plus perspicace pour dénicher des indices, quant à moi, la chance ne m’a pas sourit…pour le moment.
Puis en regardant vers le fond de la salle, nous aperçûmes l’antre du démon…enfin presque, c’était la.salle des profs, de mauvais souvenirs nous ont alors hantés.
Épuisés, n’ayant plus de piles, nous decidâmes d’aller de l’avant. C’est alors qu’une étudiante fort agréable à regarder (ce ne fut pas vraiment l’avis de Zoey mais bon, quelle jalouse celle-là) mais pas à écouter vu l’état de panique dans lequel elle se trouvait. Et pour cause, une créature immonde avait fui du laboratoire m.
C’est à ce moment-là, alors que temps pressait (pour moult raisons plutôt d’ordre biologique) et qu’une bizarrerie volante nous tournait autour, qu’un éclair de génie nous traversa!
Dans une main on a un 45 automatique, dans l’autre un couteau et de la dynamite dans mon caleçon, ni une ni deux, nous décidâmes de lui péter la tronche à cette espèce de monstroplante o.g.m.isée.
Et là ce fut la jouissance absolue avec une triple action (meilleure que la.lessive je vous dis), on lui infligea 9 points de dégâts avec un lancer de dynamite qui nous a légèrement égratigné (…), un lancer de couteau et une balle dans ses roubignoles, si tant est que cette monstruosité en possède. Cela couplé avec un succès critique et une compétence qui tombe au bon moment.
Et cerise sur le gâteau, ce gugusse n’a même pas réussi à nous toucher grâce à une magnifique esquive/roulade de notre chère Zoey.
Débarrassés de la créature et de ses congénères, nous repartîmes fatigués mais heureux tout en étant tout excités à l’idée de poursuivre l’aventure mais ça, ce sera pour une prochaine fois car il est grand temps de se coucher.

Un débriefing suivra probablement demain, sir ce bonne nuit.

Edit: l’appareil photo non plus n’avait plus de pile.

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Récit captivant, où on notera tout de même qu’il manque certains mots dans le passage avec l’étudiante agréable à regarder, c’est très thématique.
Je suis sûr que Zoey a tous les mots, elle.

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Je suis allé voir les notes sur BGG rapidement. Je n’ai pas tout lu mais ce qui ressort surtout c’est la gestion du hasard et la rejouabilité.

Je n’ai pas assez de partie pour donner une opinion objective. Le hasard il y en a c’est évident. Pour autant le sel du jeu réside dans la capacité à le contrôler autant que possible. Par exemple:

  • en activant des cartes ‹ alarmes › avant qu’un terroriste apparaisse,
  • en sachant perdre une unité de temps pour défausser la rangée qui ne prend pas la forme qu’on souhaiterait
  • en utilisant à bon escient les objets et bonus de ton inventaire pour adapter/relancer t’es dés.
    -…

Ça te fera peut être pas gagner à tout les coups, mais c’est le jeu. J’adore aussi the road qui est très punitif et sujet au hasard.

Pour la rejouabilité, je pense qu’effectivement on peut s’en lasser. Passées les premières parties, on y reviendra de temps en temps, pour garder la main et apprécier la DA ou juste passer un moment.

Mais garder en tête que c’est un petit jeu casse tête malin, peu cher et avec un matériel de très bonne qualité. Il mérite sans doute une note autour de 7 effectivement. Ce n’est pas le jeu du siècle mais je trouve qu’il fait bien ce qu’il propose

De la à se priver, chacun verra, moi je ne regrette pas. j’ai acheté sur la base de la DA et la promesse d’un solo ardu et relativement court dans une boîte compacte et peu onéreuse. Par contre la version alien a une gestion des combats basée sur la dextérité (envoi d’un jeton sur une cible dans la boîte). ça peut permette de contrer le hasard des dés mais pour ce qui me concerne je préfère un bon vieux jet de dés !

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J’ai remis ça en mode chasseuse. Je confirme : 56 minutes montre en main installation et rangement compris.

Défaite 63 à 55. J’aime que le jeu me résiste alors qu’il reste un niveau de difficulté.

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