Un système comme ça
J’ai pas été jusque là. Et j’ai des doute sur l’utilisation des éclairages sur un donjon modulaire.
Moi j’ai juste les flambeaux avec incrusté dedans des petits néodymes.
Et pour les murs, j’ai fais des petites entailles avec une mini meuleuse puis j’ai mis une pointe de cyanoacrylate dans le trou et enfin j’ai comblé avec de la poudre de fer. Une fois peint c’est assez discret mais pas trop pur savoir où je peux mettre des torches si besoin.
Pour l’instant je n’ai pas utilisé le système car je ne sais pas encore si je vais avoir une gestion compliquée de lumière et surtout je n’ai pas peint les torches ^^"
Hello,
tu parles de Do It Yourself qui existe sur le net. As tu des sites de références ? Je suis vraiment intéressé
Petite question tant qu’on est dans ce sujet. Avez vous des jeux d’escarmouche sympa à jouer dans ce genre d’environnement ? Soit en plateau « tactique » avec des cases, soit avec un système classique de portée ? Et plutôt en univers medfan.
Ça me tente bien de me lancer dans une table de jeu comme ça (achat, modélisme perso…), mais j’aimerais bien me trouver un jeu d’escarmouche sympa à faire tourner avec. C’est peut être un peu HS, il me semble qu’il y avait un sujet spécifique qqpart sur le forum.
Faut aller voir par là bas : Les jeux d'escarmouche sur KS & ailleurs avec @irishwizz qui est un peu le Endevor du jeu d’escarmouche.
Yes @arendhel, viens sur notre topic!
Ok j’arrive, merci !
On avait fait un sujet là dessus avec quelques références :
Je suis quelques mecs sur IG qui travaillent à partir de differents matériaux (plastique/ platre/ liege/mousse rigide), et généralement c’eqt pour 3 types de projets :
- donjon
- post apo
- nekromunda
Exemple : a partir de mousse rigide
C’est exactement ce qu’on a fait avec le proxon. C’est simple, rapide et économique.
Le proxon est une table à découper avec un fil chaud. Tu as des guides pour couper parfaitement droit et toujours avec le même format. Tu règle (dans notre cas à 10cm) et du te fais des carrés à la chaine pendant 1 heure.
Une fois que tu as des carrés tu peux faire la découpe interne en mode libre et pour faire moins régulier tu utilise un fer à souder. C’est très simple à faire. Tu n’as plus qu’à coller sur ta base en bois (achetée au format que tu désirs). En général il faut « sabler » le sol pour éviter l’aspect bois. Il y a des tonnes d’enduits sur le marché qui font ça vite et bien.
Tu peux aussi utiliser des rouleaux texturer ou faire des moulages. C’est comme tu veux. Mon pote a ajouté des glissières au passage des portes. Comme ça il peut mettre des herses pour fermer des passages.
Dans tous les cas, quoi que tu fasses, il te faudra aussi un peu de matériel pour habiller ton donjon. Ca peut être du bitz ou des décors achetés à pas chère. Les KS terrain crate sont top pour ça si vous êtes plusieurs. Sinon le site de mantic fait la distribution post KS.
Au niveau des site qui ont pas mal d’astuces tu as aussi Eskiss miniature qui est spécialisé dans le vite et pas trop mal. J’aime beaucoup sa philosophie de rechercher un optimum temps/qualité/prix. LE gars fait aussi des tonnes de vidéos et des KS de temps en temps.
A l’opposé tu as des vidéos youtube d’un gros fan qui a fait il y a peu un KS. Mais tu peux trouver des dizaines d’heures de vidéos super détaillées. J’ai pledgé uniquement pour subventionner ses vidéos qui sont vraiment extra.
https://www.kickstarter.com/projects/1560579763/terrain-essentials/description
Je suis toujours mitigé sur l’ajout de murs à des DC. Cela peut cacher des infos de gameplay et moins pratique pour manipuler les bestiaux dedans.
Pour le côté pratique, il y a eu aussi du donjon semi-modulaire en carton rapide à monter et facile à stocker
Ça devrait être disponible en boutique cet automne. Reste à savoir ce que ça donne en vrai (Je trouve que c’est pas mal sur leurs photos.)
Sinon pour le fait main, le polystyrène extrudé est effectivement ton ami. La découpe avec lame large de cutter donne facilement un aspect rocher assez sympa.
existe-t-il des règles de DC générique où on peut utiliser du matériel d’autres jeux ?
Ca dépend ce que tu cherches. Si tu veux un MJ il y a pas mal de JdR qui s’y prêtent.
Porte, monstre trésors est une référence, c’est l’ancêtre de D&D moderne.
Certainement que l’oeil noir est utilisable.
Deepsyx est ce que j’ai préféré. Il est pas très évolué mais parfait pour des parties de DC.
Si tu veux un jeu sans MJ ou avec overlord, là c’est plus compliqué. Avec overlord ça me semble impossible.
En coop, j’ai fais un module pour Deepsyx qui de mémoire marche. Mais c’est quand même compliqué.
Tu peux toujours essayer d’adapter des jeux qui sont sur d’autres terrains. Après c’est juste une affaire d’équilibrage. Je connais pas Massive Darkness, mais j’ai dans l’idée qu’une production personnelle avec une table de monstre sera toujours meilleure que d’utiliser le matériel officiel.
Enfin si tu n’es pas rebuté par l’anglais, il y a des tonnes de choses sur Drivethrough.
Même chose, j’utilise deepsyx avec les gamins du centre avec les figurines et les tuiles que j’ai de dispo. J’ai modifié un peu les règles car le but était de faire de l’initiation au jdr et pour travailler les habilités sociales.
La création de perso est rapide, l’évolution simple (on gagne un niveau quand on termine un scénario) et le calcul de l’adversité est très simple. Mais effectivement, il faut un MJ
Peu être pas le meilleur endroit pour demander (où pas?), mais dans Advanced Heroquest c’est combien de dés au total? (Je dirais deux D12, mais çà me semble famélique)
Une possibilité serait Dungeon Universalis qui va avoir un KS de reprint à la rentrée, mais je n’ai pas encore joué. Mais c’est clairement un des jeux les plus modulaire du genre, avec un bestiaire (2 en fait) très développé, des standee pour une minorité d’entre eux, pas de figs. Il y a un mode 1 contre tous (avec une variante plus gentille type DM), un mode coop qui pour une fois a l’air pas trop mal (je ne prends jamais de jeu 1vs avec des modes coops c’est généralement très mal fait) mais n’ayant pas joué je n’en suis pas encore certain.
Son gros problème commence dans l’écriture des règles qui sont un peu pénibles à lire (j’ai du mal à me préparer pour le tester), et qu’ils ont essayé de mettre une règle pour toutes les situations qui pourraient se produire dans un jdr… il va falloir faire son choix je pense d’élaguer certains trucs pour améliorer la fluidité je pense. J’ai du mal à organiser une partie pour essayer, il va falloir avant le nouveau KS.
Arf, la langue de shakespeare, dommage…
Il y a aussi Austerion qui devrait arriver sous peu, un DC proche du jeu de rôle (avec des jolies tuiles aussi)
Petite question pour descent v2, est ce quelqu un utilise les mousses feldherr prevues pour le jeu et est ce qu’elles sont top ou y a mieux ?
J’ai une question:
Connaîtriez-vous un dungeon crawler dans un univers SF et qui ne se passe pas uniquement en lieu clos?
Ma priorité étant qu’il y ait une découverte de tuiles au fur et à mesure.
Merci.
Pour la SF et la découverte de tuiles au fur et à mesure, il y a Doom, l’ancêtre de Descent. Mais ça ne se passe pas en lieu clos.
Et le jeu a pas mal vieilli quand même, si il est encore trouvable.
edit : il ne se passe qu’en lieu clos en fait, il n’y a rien en extérieur de mémoire.