Votre bilan ludique mensuel

Enormissime mois de juin avec tant de moments différents.
Bon BGA, je mets des timings un peu approximatif, mais j'ai 5 jours de temps de jeu dans le mois :sweat_smile:

JUIN

RÉSUMÉ

56 parties de 23 jeux différents (et encore, y'a pas tout)

DÉCOUVERTE :

9 découvertes, avec du bon et du moins bon.

Bon, j'ai déjà écrit certains de mes avis dans d'autres topics donc je ne vais pas le refaire ^^
Ayar
World Order
mais aussi:

Food Chain Magnate
Je n'avais jamais entendu parler du jeu avant que LDG propose les préco et que leur boutique ferme. Je m'y suis donc intéressé sur le tard, j'ai choppé la version Splotter, et j'ai aussi choppé la version Deluxe tant qu'on était dans la période où les gens venaient de la recevoir et revendaient à prix coûtant.
Bon, j'y ai joué à 3, dont un mec qui n'a rien fait de la partie donc forcément l'intérêt a été moindre. Le 3ème joueur ayant déjà une partie, il nous a roulé dessus, et à chaque fois que j'ai essayé de revenir dans la partie, j'ai mal lu la map et fait de la merde (pas compris que les livreurs ne peuvent pas tourner aux carrefours, pas compris que mon placement initial ne me permettait pas de foutre une campagne pub car je pouvais rien place derrière les maisons... que des trucs comme ça)
J'ai pas trouvé ça désagréable, mais par contre, le jeu a l'air trop snowball pour le 1er. Là il a eu campagne marketing illimité, le frigo, la première pizza, le premier salaire de 20 (j'essayais de l'atteindre pourtant)
J'ai lu qu'il y avait une autre liste de milestones mieux équilibré, à voir.
Au final, la version Splotter fait tout à fait le taff, et surtout, la boite est facilement transportable, donc je compte bien proposer le jeu à mon groupe de joueurs principal :smiley:

Barcelona
Acheté d'occasion y'a 3 ans. A la base, c'était pour l'emmener chez ma soeur et qu'il reste là-bas, mais jamais eu l'occasion de le faire. Du coup, je me suis pas rendu compte que les règles VF imprimées ont un souci d'image, et qu'il me manque un pion violet. J'ai pas spécialement aimé les autres jeux de Dani Garcia donc j'étais pas hyper pressé d'y jouer.
Joué à 2, j'ai pas trouvé ça désagréable, mais clairement rien de spécial. On a tous les deux fini toutes les pistes, et fini à égalité de points, ce qui m'a laissé assez perplexe quant à la rejouabilité du truc. Après, on a joué sur le plateau de base, sans le setup aléatoire donc j'aimerais bien en refaire une.
Mais par contre, j'ai pas trop compris comment bloquer l'autre pour ne pas qu'il puisse construire de quartier, ça me semble assez difficile.

Shackleton Base (l'extension)
Bon on a joué avec les 3 nouveaux modules en même temps, ce qui n'était pas forcément la meilleure idée je pense. Mais ça m'a permis de faire ma deuxième partie, et cette fois, avec les bonnes règles de comment sont gagnés les meeples entre deux manches (majo puis le plus proche, alors que sur ma première partie, on m'avait expliqué que "le plus proche", ça change un poil les choses)
J'en ai fait maintenant 2 parties à 4, je pense vraiment que c'est pas sa meilleure config car c'est long pour ce que c'est je trouve.

Maintenant, on passe aux découvertes pendant PEL:
(bénévole pendant les 2 jours et demi, mais vendredi, mon stand est fermé donc ça laisse l'occasion de faire le festival si on est malin :D)

Mythologies
Bon je sais qu'un des auteurs est ici. Aucun joueur de mes différents groupes n'avait accroché (dont un qui a défoncé le jeu à Essen sans savoir qu'il parlait à l'auteur :joy:) donc j'étais très curieux de le tester.
On a testé à 3, personne n'a accroché... Pour tout le buzz qu'il a généré, j'avoue que je capte pas trop, il n'apporte absolument rien au genre de nouveau pour moi.

Life of Amazonia:
(oui, mes deux comparses voulaient aller chez Super Meeple mais j'avais testé Ayar le mardi, World Order le mercredi avec eux, et je reçois bientôt Revenant donc on a fait les autres jeux ^^)

Au début, le jeu est vraiment plaisant, mix de Cascadia et Orléans (en vrai, plutôt Belcastel qu'Orléans, car on améliore ses ressources), très beau, on sent que l'édition est carrée et ils ont évidemment déjà prévu des extensions (le jeu va se vendre grâce aux meeples animaux, très clairement :grin:)
Le problème, c'est que la partie dure encore et encore, car il faut épuiser 5 cartes animaux sur 8, et donc, même si tous les joueurs rushent les petits (4), il va bien falloir builder son bag pour pouvoir acheter les grands à un moment.
Donc la partie a été longue, un bon 2h à 3 je pense, et pourtant on piochait et réfléchissait à notre tour pendant le tour des autres. Et ça c'est la version festival... car en fait, il y avait deux grands animaux de plus par carte normalement...
Bcp trop long pour ce que c'est.
Et après coup, je trouve que Living Forest a un peu la même vibe en bcp plus restreint en durée (évidemment pas de bag building mais les sensations sont assez similaires)

Boucaniers
Testé en fin de festival, complètement éclaté de fatigue. J'avais suivi le topic et le financement avec la qualité des figurines de bateaux et tout.
Mais j'ai pas aimé, le jeu est juste trop petit, trop concentré sur une petite map, et la fouille du trésor est trop longue.
Vu que le seul moyen de finir la partie dans le temps imparti, c'était de trouver le trésor, j'ai fouillé après avoir récupéré 3 cartes, qui se recoupaient donc j'avais 1 chance sur 6. Un des deux autres joueurs (c'était des animateurs et je pense qu'il y avait l'auteur mais j'ai pas demandé) avait eu 6 indices donc il a tout fait pour m'attaquer car pour lui, j'étais au bon endroit à 100% (en débrief, c'était finalement 50%), mais j'avais 1 PV de plus. Il a finalement engueulé son pote de ne pas être venu pour m'achever... sauf qu'il visait une victoire aux pièces et il aurait surement donner la victoire à l'autre joueur.
Le jeu m'a paru beaucoup trop random, trop king maker et du coup, pas d'un intérêt monstre. En plus, j'ai pas compris certains choix éditoriaux (iconographie des actions pas résumées ou au dos du gouvernail, rien pour se souvenir des indices)
Ca m'a fait une aussi grosse douche froide que quand j'avais joué à Diluvium que j'avais trouvé complètement nul.

Dnup
Testé le samedi soir, entre bénévoles. C'est sympa mais pas le jeu de l'été. L'avantage, c'est qu'effectivement, c'est plus simple à appréhender que Scout qui est plus "gamy".

J'ai aussi pu tester plusieurs proto, vu que c'était mon stand, dont Vaporis avec l'auteur, que j'ai fait jouer à plusieurs potes aussi, tout le monde a bien aimé, et la proposition semble assez unique dans son genre. Par contre, il faut que l'auteur trouve un moyen de gommer l'effet leader beaucoup trop prononcé.
Bien aimé aussi Commodore, un jeu de planification hyper bien pensé, qui a lui fini 3ème.

MOMENTS MARQUANTS

Projet Gaia
La 2ème édition du "tournoi international" a eu lieu aux Pays-Bas. Y'a absolument rien à gagner, ça revient à un week-end extrêmement cher. Au final, ce n'est qu'un tournoi de 5 parties (et en deux jours, autrement dit, méga fatiguant), mais quel bonheur !
L'année dernière à Milan, on était 23. Là, on était 32 (dont 22 qui sont revenus), le prochain est déjà prévu en Mars en Allemagne. L'organisation se "professionnalise" avec la communauté qui s'investit. Trop trop cool.
Et bon après l'Italie, les Pays-Bas et l'Allemagne, la nationalité la plus représentée est la France, donc va falloir se sortir les doigts pour organiser à un moment :smiley:
Bon, j'avais fait très peu de parties avec l'extension et à 4 joueurs (ptêt 10, quand certains groupes jouaient ensemble plusieurs fois par semaine ^^) donc je me suis fait éclater (4ème, puis 4 fois 2ème) mais c'est pas grave.
En tout cas, ça a permis de confirmer que les joueurs autour de la table changent drastiquement le développement d'une partie (ie. les 8 tables jouent le même setup, avec les mêmes factions mises aux enchères, avec le même ordre du tour)
L'alpha de l'extension a commencé la semaine dernière sur BGA, ça va redynamiser la communauté sans aucun doute (bon vu le nombre de bugs, le développeur n'a clairement jamais joué au jeu par contre)

Twilight Imperium
J'ai pu faire ma deuxième game du jeu, et ça a été un calvaire, mais au moins on a fini cette fois-ci (12h de jeu) Y'avait une nouvelle joueuse et elle était à côté de moi, donc j'ai pas voulu l'attaquer, résultat, elle a fini par le faire, pendant que mon voisin de gauche m'a attaqué sans aucune raison (aucun objectif à valider, juste que l'autre avait trop de défense, de canons etc)
Jouer à ce jeu a été un graal quand je me suis mis aux jeux de sociétés. Au final, en sortant de cette game-là, je suis vraiment pas sûr d'y rejouer (bon je dis ça, si l'occasion se présente, j'aurais du mal à dire non ^^)
J'ai été hors de tempo toute la game, à toujours un poil de cul de valider un objectif. J'ai pu défendre Mecatol mais j'ai fait 0 point avec :smiley: (le speaker a pas changé pendant 3 manches, j'étais 5ème joueur)

CONTENT D'Y AVOIR ENFIN REJOUE

Narak
Rien à dire, ça fonctionne toujours super bien. En plus, le fait d'avoir fait une énorme pause, j'ai l'impression que le jeu a enfin cliqué chez madame. 1ère victoire pour elle donc bien content d'avoir de la compétition (quand on achète des bonnes cartes pendant la 1ère manche, ça marche tout de suite mieux :D)
Je pense qu'on a joué un temple qu'on avait toujours pas testé alors qu'on a dû bien faire 15 ou 20 parties (temple de l'Arbre)
Deuxième partie, je fais mon record absolu de points, fallait bien que je me défende ^^
J'espère reprendre la campagne coop bientôt, on avait fait que les deux premiers chapitres.

Marrakesh
J'ai acheté la Special Edition Classic d'il y a deux campagnes, car j'avais testé le jeu à sa sortie et j'avais bien apprécié. Depuis le jeu est sous blister car j'avais la flemme de me coltiner les règles. J'ai pu y rejouer en asso, sur la version Essentiel (ça fait bizarre ^^)
Bon, le module permettant au premier sur les pistes Sultans de faire des trucs en plus m'a paru complètement fumé, mais j'ai quand même apprécié ma partie. Le fait d'avoir une part d'incertitude rend le jeu assez intéressant, même si au final, on prend juste les Keshis en doublon par défaut.

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