Hier j'ai joué à un jeu crowdfundé

Petit résumé de notre journée GloomHaven feat Raclette Party.

5 « J'aime »

Pour les cartes objectifs, l’extension propose de commencer avec 5 cartes objectifs. Puis à chaque courtship (4 en tout), tu défausses 1 carte objective. Sachant qu’au milieu de la partie, tu pioches 2 cartes objectifs.
Tu pioches donc en tout 7 cartes objectifs pour terminer avec 3.

Afficher tous les thèmes du courtship en début de partie n’est pas pour moi recommander pour une première partie. Certes cela réduit l’aléatoire, mais cela complexifie un peu plus le jeu et réduit le fun du tirage.

Mais c’est parfait pour ceux qui chercher à réduire l’aléatoire :wink:

1 « J'aime »

Que lui reprochent tes joueurs ? Pas les retournements de situation quand même, c’est ce qui en fait tout le sel !
Sans, ce serait d’un plan plan…

Les joueurs ne font pas forcément de reproches sur le jeu en lui-même et ses particularités. Mais c’est plus de la difficulté à appréhender toutes les facettes du jeu, sur toutes les possibilités d’influencer et de participer au conflit.
J’espérais vraiment qu’il soit apprécié par tous comme je l’apprécie, mais ce n’est pas le cas.

1 « J'aime »

C’est sûr que sur les premières parties ont est un peu perdu, il y a beaucoup de possibilités, beaucoup de chose à faire, à prévoir etc… c’est un gros jeu d’interactions, on ne va pas faire sa petite partie dans son coin, du coup si tes joueurs ont plus l’habitude d’euro game à scorer tranquillement… ça doit leur faire bizarre et les bloquer. Mais ne lâche rien ! peut être qu’avec une ou deux partie ils vont mieux comprendre et pouvoir apprécier ce p’tit bijou :wink:

2 « J'aime »

Clash of decks
3 parties, 1h15

Découverte du jeu hier avec le fiston (9 ans). On a patiné un peu pour la 1ère le temps d’intégrer le fonctionnement, mais on a tellement aimé qu’on en a enchaîné 2 autres derrières.

Une excellente surprise. J’ai backé parce que cocorico et 2€ le bout (j’en ai pris 3 + un pourboire), sans avoir plus regardé que ça.

Eh bien il est bien plus fin et profond que ce que je pensais de prime abord.
J’y ai retrouvé des sensations de 12 Heroes que j’adore (sans la contrainte de nourrir les héros). A savoir de l’affrontement tendu et épuisement de l’adversaire, avec possibilité ouverte à de jolis retournements.

Au 2ème coup, le fils m’a mis la pâtée avec le deck aux creatures assez chères mais qui jouent à saute mouton pour ajouter des dégâts… Il a fanfaronné "rhoo, c’est la meilleure équipe !
Je l’ai challengé pour la belle, il a repris le même deck, moi un autre, et je l’ai emporté après une partie bien tendue.

Bref, beau carton, ça va ressortir souvent, avec la sœur de 8 ans qui trepignait à côté" je peux faire une partie ?" alors que c’était l’heure du dodo pour les deux.

Bref, hâte de s’y remettre et on sera de la partie pour le KS de la saison 2, c’est certain.

17 « J'aime »

X-Odus
1ère partie, 4 vaisseaux, niveau Rush hyper espace

Début les doigts dans le nez (oui, je sais, ce n’est pas compatile Covid).
On trouve rapidement 2 signes précurcseurs (SP) et beaucoup de tuiles alliées et amies.
Ca pénalise un peu le Canonnier.
Les SP sont laissés pour la fin car les 2 impliquent de mélanger les tuiles pour les libérer.
On va éviter de faire remonter les rifts en début de pile.
L’éclaireur nous ouvre la voie.
Et nous soulage de la pression des avatars pendant les 2/3 de la partie.
Puis la pression se tourne vers la flotte.
Elle réduit le bouclier protégeant une clé dans sa fuite
et se fait coincer dans un cul de sac. Le 2ème avatar apparaissant juste derrière.
Ca chauffe.
Trop sûrs d’eux, il n’arrivent tous les 2 qu’à un secteur de notre flotte.

  • Méga combo de la chance : Marchandage possible avec un allié à distance et
    module précurseur annulant les boucliers et le pouvoir d’un avatar.

On fonce dans le tas et on en dézingue 1.
La flotte libère 2 clés en finissant le bouclier de la 1ère,
(merci le porte-drones)
en réparant le vaisseau de la 2ème pendant que l’éclaireur parcourt tout l’espace connu
pour les 2 autres. Tout cela grâce à des trous de vers éparpillés aux 3 coins de l’espace.
L’éclaireur, fidèle à lui-même, découvre le rift final. Hourra ! On a gagné.
On se rue dessus en laissant le porte-drones bloquer un avatar
… et on se ramasse l’autre car on a oublié de vérifier les passages vers les trous de vers
pour les avatars (trop sûrs de notre victoire) et le dernier avatar nous tombe dessus.
L’Alliance aurait pu gagner facilement. Mais non, les stratèges étaient déjà en vacances :P
On se bat vaillamment à 3 contre 1 et … Victoire !!!

La chance du débutant était clairement à l’action tout au long de cette partie.

18 « J'aime »

Hier, découverte de Kabuto Sumo : deux parties avec madame (deux défaites), très fun, très tactique (beaucoup plus que le jeu ne peut y parâitre). A 3 en free for all doit être un joyeux bordel et en équipe bien compliqué d’éviter de sortir son partenaire.

Cet aprèm, découverte de Bites : partie de base. Très simple à appréhender et au final très tactique à la fin pour « scorer » un maximum. Un tirage au sort des cartes des règles qui permet d’avoir des parties complètement différentes d’une fois à l’autre.

Bilan, très content car les deux sont très simple d’accès donc facile à sortir avec des « non joueurs » ou avec les enfants et très vite tu te prends au jeu :wink:

9 « J'aime »

Par curiosité, ça a pris combien de temps la partie de Kabuto Sumo?
La durée est ma principale crainte pour ce jeu.

15/20 minutes.

1 « J'aime »

La quête du bonheur

1ere partie hier avec ma femme et mon fils de 9ans. On a fait seulement 2 tours car il était tard.
Par contre, ce matin, comme mon fils n’a pas arréte de me tanner, on a fait une partie à 2. 1h40 hors explication des règles.
On a adoré.

C’est très fluide, assez stratégique tout en restant familiale, aucun problème de compréhension pour le fiston. Les regles s’expliquent en 15-20mn, et après quelques tours, tout s’enchaîne naturellement… et ceci parceque c’est magnifiquement thématique !!! Perso, j’aime bien la DA, et la vie que l’on se construit peut vraiment être cocasse, surtout si on rajoute du roleplay.
La meca n’est pas complexe, mais suffisante pour que l’on parte dans des réflexions un peu stratégique, et en tout cas, suffisante pour maintenir en haleine.
Donc malgré les déboires et l’agacement avec la vente Veepee (cf bon plans), bien content de cette achat car le jeu est franchement fun et on a bien rigolé !

J’ai gagné 65 à 63, c’était bien serré !

On a hâte de remettre ça…

8 « J'aime »

T’as reçu la corebox via VP ? Ils m’ont remboursé j’ai du la prendre en occaz vu que j’avais les extensions :sweat_smile:

Pareil. J’ai pris en okkaze car commande reçu partiellement de Veepee et donc un remboursement a venir pour core box et thug life…:wink:

Même cas, donc. Merci pour ton retour, je n’ai pas encore le temps de lancer la première partie, ça me rassure un peu :slight_smile:

J’adore la Quête du Bonheur également :slight_smile:
Super immersif, avec des mécanismes qui s’intègrent bien avec le thème. On se prend vraiment au jeu et on en oublie presque qu’il y a des points et qu’on est censé gagner. Et effectivement, dès qu’on y met un poil de role play, c’est vraiment super fun et mémorable :slight_smile:

1 « J'aime »

Petite journée jeu chez Les Ludovores :innocent:

  • Radlands

Confirmation de notre première impression. Un excellent jeu de confrontation : rapide, nerveux, tendu, plus tactique qu’il n’y paraît, avec une énorme rejouabilité, le tout couronné d’une direction artistique magnifique et d’un matériel à tomber pour un jeu de cet acabit.

Pour rappel, il s’agit d’un jeu dans lequel vous êtes placé dans un univers post-apocalyptique à la Mad Max, à la tête d’un camp qui cherche à détruire celui de votre adversaire.
La ressource principale, la seule en fait, n’est autre que l’eau. Elle vous permet de placer des personnages pour attaquer votre adversaire ou protéger vos camps, de placer des cartes évènements susceptibles de totalement relancer la partie (au point que certains ont l’air pétés, mais s’ils sont tous pétés, aucun ne l’est !), ou encore d’activer les capacités de vos camps.

La partie se termine quand les 3 camps d’un des deux joueurs sont détruits. Mais la victoire n’est jamais tout à fait acquise, chaque carte a un intérêt, quelque soit la situation. Les défausser vous permet d’acquérir un bonus, les jouer vous permet généralement de faire des dégâts ou d’en prévenir.

Je l’emporte après avoir dominé l’ensemble de la partie, mais au final, un dégât supplémentaire, et je perdais mon dernier camp également !

Retournements de situations très fréquents, enchaînements jouissifs, plans contrecarrés. Beaucoup de plaisir en 20 à 30 minutes de jeu une fois qu’on a bien saisi les règles :slight_smile:


  • Cloudspire

Gros, gros, très gros morceau. Cloudspire fait partie de ces énormes jeux qu’il faut ressortir relativement régulièrement. C’est un jeu qu’il faut apprivoiser, dompter même. Forte asymétrie, nombre considérable de compétences et d’effets à retenir. Mais que de plaisir une fois ce jeu conquête / contrôle / défense de territoire lancé !

Et visiblement, on a laissé trop de temps passé entre cette partie et la précédente. Du coup, oubli de certains points de règles, sans trop de gravité. Mais surtout oubli de certaines compétences de la faction adverse qui m’aura envoyé vers la défaite dès le premier tour !

A relancer très bientôt avec les mêmes factions. Il faut vraiment que je fasse attention au pouvoir d’invocation de ce Grovetender… :sweat_smile:

12 « J'aime »

Résumé de notre première journée de jeu sur Folklore The Affliction avec photos.

2 « J'aime »

Merci pour le CR.
Radlands, j’ai très hâte qu’il sorte en VF :smiley:

Coldwater Crown - VF

4 joueurs (3 débutants) - env 1h40

Les règles sont simples mais de mon côté j’ai mis du temps à les assimiler.
En gros, à ton tour:

  • tu places un jeton sur une zone d’action, tu réalises l’action de la zone autant de fois que le chiffre indiqué sur le jeton posé (soit 1 soit 2).
  • tu récupères un autre jeton déjà présent sur une zone du plateau et réalise l’action associée à cette zone autant de fois que le chiffre indiqué par le jeton pris.
    Si tes actions t’amènent à vider un ou plusieurs des 4 emplacements (numérotés de 3 à 6) d’appâts (joyaux) de ton plateau individuel, tu pêches un poisson. Poisson qui sera pris dans la zone collée au jeton posé ou retiré et précisément dans la sous-zone numérotée comme l’emplacement d’appâts vidées.
    Il y a également:
  • un système de jetons bonus qui offrent des petites actions en plus lors de son tour si besoin (ex: changer de placer des appâts, changer la sous zone de pêche du poisson etc)
  • un système de cartes poissons rapportant des points en fin de partie
  • un système de jetons objectifs rapportant des points en fin de partie

Très curieux de voir le jeu après en avoir autant entendu parler ici.
Le matos est sympa, joli.
J’aime le thème original et frais.
L’idée des appâts était bien sympa sur le fond.

J’ai trouvé ça très aléatoire, difficile d’anticiper ses actions et du coup un peu frustrant au final. J’ai vraiment eu l’impression de ne rien maîtriser ni de pouvoir le faire. Un joueur a trouvé que c’était un jeu d’opportunisme, invitant à réaliser des coups sur le moment et basta.
Pas déplaisant pour autant mais pas pour moi je crois. Très heureux de l’avoir testé en tout cas.
Ah, et aussi, pas très thématique pour finir. J’en ai été étonné. Je ne me suis jamais cru dans un concours de pêches.

6 « J'aime »