Hier j'ai joué à un jeu crowdfundé

Oui, après ce jeu, je n’ai plus jamais regardé une Sandra de la même façon :grin:

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Merci pour le lien ! Je vais regarder ça de plus près :slight_smile:

De même, je dirai que depuis Sandra, j’ai froid la nuit.

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Perso je trouve que les couvertures ça gratte.

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rah punaise il me tente bien Set a Watch… apres comme je suis completiste ca va etre galere de tout recuperer…

À part deux persos en plus et 2-3 autres babioles, l’édition ulule du premier n’est pas indispensable si tu as le deuxième jeu (mercenaires).
Après je suis bien content d’avoir pris la version ulule de Mercenaires car il y a vraiment des trucs sympas et surtout je ne possède que celui-là, pour l’instant.
Je pense que deux versions boutiques des deux jeux peuvent vraiment faire l’affaire.

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Hahaha :slight_smile:
C’était peut-être pas clair. C’était moi qui avait envie d’un jeu pas trop compliqué. Mais c’est mon chum qui est parti choisir un jeu dans la ludo et manifestement lui avait envie d’un truc un peu plus relevé :stuck_out_tongue_winking_eye:

J’ai retrouvé Museum édition boutique qui dormait sous mon lit depuis presque deux ans.
Le thème et l’aspect collection m’attiraient beaucoup et puis je l’ai zappé.
Je ne m’attendais à rien lorsqu’on l’a essayé et en fait c’est pas mal du tout mis à part qu’à mon avis on risque d’en faire vite le tour même si j’ai l’extension Exposition Universelle.
S’il est conservé (musée tout ça, bref), ce sera clairement pour son thème.
Aucun des jeux essayés ces dernières semaines ne va partir, c’est bien mais c’est pas bien en même temps ^^. Seuls Meadow et peut-être Museum ont une chance de nous quitter d’ici quelques mois.

Edit: Finalement Museum va partir car on n’y jouera pas souvent et le mode solo est naze (on joue carrément pour deux).

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Souvent le problème des solos « sortis » du chapeau pour relancer et booster une campagne qui patine : un truc pas bien pensé, pas équilibré, pas très fun et au final inutile.

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En effet, les automates sont parfois trop prévisibles. Mais bon, faire soi-même une IA, ce n’est pas évident. Et si en tant que joueur on « perdait/prenant » en plus du temps à faire de vraies décisions, cela revient un peu à jouer contre soi-même aux échecs…

Aujourd’hui, j’ai joué à Tales of the Northlands avec Mme. C’est elle qui a choisi le jeu, mais ça m’allait très bien tant j’aime ce jeu. Une partie à 2 pliée en environ 1h qui s’est avérée très serrée (95 à 93… en ma défaveur). Pour rappel, nous jouons dans ce jeu des familles de nog, cherchant à aider Noggin le fils du défunt roi à prendre la couronne convoité par son oncle Nogbad. Pour cela, on va aider au fonctionnement du royaume et aider les héros à accomplir des sagas (c’est elle qui donneront la renommé nécessaire pour que Noggin puisse atteindre le trône. C’est un placement ouvrier très thématique (pour une fois c’est vrai) et avec quelques mécaniques originales, dont la façon de faire progresser les sagas ; chaque joueur pouvant y contribuer ; il y a donc une forme d’entraide, mais intéressée. Le jeu a été équilibré, moi misant sur la pêche pour avoir du poisson à foison et sur les Counting House et Mme sur le nombre de nogs et les inventions. 1 invention d’avance pour elle ainsi qu’un bâtiment de niveau 2 lui auront permis de compenser mon avantage sur les Couting House. Pour les sagas, ça a été très serré, chacun avançant de concert, ne voulant pas laisser l’autre décoller. C’est vraiment à la fin au comptage des points que l’on a pu définir le gagnant. Ce n’est as toujours comme ça dans le jeu.

En tout cas, voila un jeu qui mériterait d’être plus connu… ou du moins que j’apprécie toujours autant. Simplement mon placement d’ouvriers préféré.

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Aeon’s End Legacy of Gravehold

Campagne terminée hier soir.
C’est toujours un vrai plaisir de parcourir une nouvelle édition d’Aeon’s End. Mais je trouve que c’était le jeu le moins intéressant de tous (clairement le Aeon’s End de trop).

D’abord, la narration est parfois longue mais pas bien écrite du tout : l’écriture de l’histoire est laborieuse et suit un schéma qui se répète entre chaque affrontement jusqu’à que ce que ça devienne très fatigant. Le seul aspect agréable est de voir que les personnages ont vieilli et évolué (sauf les héros du jeu de base : ils étaient déjà vieux et sont toujours là, ils doivent avoir 150 ans quoi). Ca donne un côté « copains d’avant », « place des grands hommes » de Bruel (désolé) qui n’est pas désagréable quand on a suivi les épisodes précédents. Mais c’est laborieux.
Mauvais point.

Les Némésis et les mages disposent de mécaniques déjà vues pour la plupart. Pas de vraie nouveauté de ce côté là. C’est de la bonne came mais déjà consommée.
Mauvais point.

Le matos est pléthorique. Le passage du Legacy à un jeu jouable est très bon : on se retrouve avec une vraie boite de jeu pleine de mages et de Némésis que l’on peut poncer avec des decks adaptés à des parties one-shot (et même pour le mode expédition).
Très bon point.

La partie Legacy est complètement loupée par rapport au 1er Legacy : on colle assez peu de stickers et on ne développe pas assez ses personnages. La faute à une narration sur 2 volets qui est longue mais paradoxalement ne laisse pas le temps de se développer convenablement. Le 1er Legacy était très bon à ce titre : on commençait avec des mages tout fragiles et on finissait avec des brutes épaisses. Là, bah il ne se passe pas grand chose du côté des mages comme du côté du jeu : il n’y a plus ces cartes qui montent en puissance pour donner naissance à des cartes hyper dangereuses.
Mauvais point.

La difficulté n’est pas au rendez-vous : c’est beaucoup trop simple (1 seule Némésis m’a causé du fil à retordre, et encore).
Mauvais point.

Le dernier combat révèle une mécanique intéressante et un joli retournement de situation. Là, pour le coup, c’est un grand final avec des choses nouvelles et surprenantes.
Très bon point.

Si je devais conseiller 1 jeu de la gamme, je dirais qu’il faut se tourner vers The New Age (le meilleur à mon goût). S’il fallait choisir entre Legacy of Gravehold et le 1er Legacy, il faut foncer vers le 1er Legacy.

Enfin, dernière pensée concernant la narration. Quand on ne sait pas spécialement écrire et développer un monde cohérent et de qualité, on peut faire le choix d’un autre type de narration, plus elliptique à la From Software : parfois, il est préférable de semer des bribes d’univers pour former un tout cohérent que de se forcer à dérouler du texte ad nauseam.
Les jeux précédents étaient bien plus efficaces sur l’histoire grâce aux textes d’ambiance des cartes et à ceux que l’on trouve au verso des plateaux de mages et de Némésis : quelques paragraphes courts permettaient de donner du corps aux personnages et ce qui n’était pas explicité prenait vie dans l’esprit du joueur (qui se charge de rendre le tout cohérent). Ca me fait penser à la série de JV des Souls où l’on arrive parfois à raconter une meilleure histoire avec rien plutôt qu’en étant inutilement bavard.

Enfin, cette semi-déception m’a poussé à lâcher Astro Knights : je crains une vilaine impression de déjà joué.

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Pourquoi punir Astro, certes le legacy en terme de matos et de qualité d’écriture est à chier mais cette version futuriste amène pas mal de nouvelles choses je trouve, non ?

Si, on veut le comparer, il faut le faire sur le JDB qui à mon sens est différent de ce legacy (en plus de ne pas être compatible).

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Alors là je suis quand même pas tout a fait d’accord.
Ok on a des trucs déjà vu (mention spécial pour mazra/razra qui sont des copié collé de leur version précédente) mais t’en a quand même des biens bien originaux, je pense à nook et malastar par exemple avec des mécaniques quand même bien cool dont rien ne se rapproche.
Pareil sur les nemesis a une exceptions près je trouve quand même que c’est que des trucs bien originales.

Résumé

Serieux la double nemesis, celle qui envoie des bot sur tes brèches, celle d’intro où tu dois nommer ses monstres, … A la rigueur la toute dernière nemesis est la moins original de toute, avec une mécanique pas très inintéressante, surtout que l’avant dernière peut avoir une très similaire selon celle que tu affrontes

Sur la partie legacy je suis partagé. T’as des choix qui vont te faire des changement dans les nemesis et qui sont plutot marrant. Mais a coté de ça tu met très peu d’autocollant, t’as pas le temps de developper tes mages je trouve aussi.

Et pour la narration je pense que mon pote l’a résumé de façon très bonne :
« On dirait un peu la ferme des fatals picard »

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Ah ouais, gros travail d’écriture donc ! :sweat_smile:

edit : bordel, elle fait 8 min ste chanson. :expressionless:

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J’avais oublié cette chanson XD

Parce que, de ce que j’ai vu sur la page KS et dans les vidéos de jeu, on est vraiment sur des mécaniques hyper similaires, pour ne pas dire identiques. Astro Knights semble être une version light et punchy d’Aeon’s End qui change 4 points :

  • les brèches
  • le marché dynamique
  • une zone à protéger (façon Xaxos Outcast en fait)
  • une Némésis qui gagne en puissance et pousse à rusher
    Donc, possédant l’intégrale d’AE et en ayant bien poncé les jeux, je ne pense pas qu’Astro Knights apportera un réel intérêt dans ma ludothèque.

Je suis moins emballé que toi : je trouve qu’à part un ou deux tweaks bienvenus, c’est du déjà-vu. Rien de comparable au gap entre la core box et War Eternal par exemple.

Attention : je me suis beaucoup amusé et ayant pris 2 reset packs, j’aurai beaucoup de plaisir à relancer le jeu en faisant d’autres choix et avec des potes. Après tout, c’est Aeon’s End et j’ai énormément d’affection pour cette saga. Mais l’arrivée d’Astro Knights me permet de confirmer que le jeu est arrivé au bout de ce qu’il avait à proposer.

Au pire, ils auraient dû adapter leur jeu dans un autre style : jeu d’affrontement entre mages par exemple (style école de mages ou tu peux te spécialiser dans un type de brèche…) ou possibilité de s’affronter entre joueurs (1 qui joue le mage, 1 qui joue une némésis…).

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Bonjour tout le monde,

Hier j’ai joué ma première partie de Clash of Culture Monumental Edition, et je voulais partager ici mes impressions.

Configuration : 3 joueurs, première partie pour chacun, avec les civilisations : Egyptiens, Vikings, Carthaginois (moi).

Durée : presque une heure d’explications des règles (assez détaillée), 4h pour la partie (5 âges joués sur les 6 possibles).

Résumé de la partie :

Ages 1 à 3 : Développement tranquille pour chacun de sa civilisation. L’Egyptien semble prendre de l’avance avec son progrès de civilisation Ascendance Divine qui lui donne accès assez facilement aux Progrès de gouvernement Théocratie et Autocratie. Il conquiert également la première cité barbare apparue. Il aura à l’âge 3 l’opportunité d’attaquer le Viking, mais ne le fera pas, ce dernier semblant un peu à la traîne dans son développement, et semblant également un peu coincé entre nous 2, une mer intérieure ayant quasiment coupé la carte en 2. Il va le regretter amèrement, et moi aussi… A noter que les Evènement déclenchés ont souvent été sans conséquences car les conditions requises n’étaient pas respectées (Peste noire, Séisme majeur). A ce stade, chacun à 2 ou 3 cités, dont une de la taille max autorisée.

Age 4 : C’est le coup de théâtre ! Le viking utilise son Artisanat Nautique qui lui permet de convertir Colon ou Infanterie en Navire et vice-versa pour lancer un raid éclair sur 2 villes côtières sans défense (oups). Il conquiert ainsi une ville de taille 2 de l’Egyptien et une ville de taille 3 m’appartenant. On a rien vu venir, on a pas anticipé cette capacité, on en a gros :sob: On essaie de réagir en se renforçant militairement pour reconquérir nos cités (erreur ?).

Age 5 : Le gros combat pour reprendre ma cité se solde par un échec cuisant et sans cité puissante je suis à cours de ressources et de capacité de développement. Je me fait prendre mes 2 autres cités, le Viking a un peu de chance aux dés et les bonnes cartes (coucou, la carte Eclaireurs qui nullifie ma carte Provocation qui lui aurait fait du -3 ou 4 !). J’aurai pu fonder de nouvelles cités mais je préfère mettre fin à la partie car c’est un peu peine perdue pour la victoire !

Score final : 31 pour le Viking, 22 pour l’Egyptien, 18,5 pour le Carthaginois.

Bilan :

D’abord les points pas trop glops :
- En fin de partie, un sentiment un peu amer de frustration, forcément, vu le déroulement. Mais le jeu est complexe et on va attribuer ça à notre méconnaissance du jeu.
- En générale, il y a quand même une difficulté de « lisibilité » qui fait qu’on oublie des choses. C’est surtout lié aux Progrès : « ah zut, je n’ai pas activé Commerce au début de mon tour », « ah ! j’avais Cartographie, je peux prendre mon Idée », « euh, vous vous souvenez si j’ai gagné mon Idée avec Enseignement Public ? ».
- Ca fait que notre partie a manqué de fluidité, on est souvent revenus sur des oublis.
- On a un peu coincé sur certains points de règles (on les a bien compris, mais l’application était bordélique) : le Limite d’Empilement, le gain d’or lors des conquêtes (carrément oublié au début), la limite de recrutement combinée au progrès Conscription, par exemple.
- A titre perso, j’ai surement mal joué les Carthaginois, mais je n’ai pas su voir quelle était leur force (par rapport aux Vikings et Egyptiens).
- Fin de partie un peu scriptée : récolte / recrutement / déplacement - combat. Après c’est peut-être dû à notre méconnaissance du jeu.

Les trucs neutres :
- On a jamais utilisé la possibilité d’échanges de ressources/cartes et la négociation.
- On se demande quand même quelle est l’influence du hasard sur le résultat de la partie (jets de dés, cartes actions et objectifs, évènements).
- Je jouerai probablement jamais à plus de 3 joueurs sauf si tout le monde est vraiment expérimenté ou rapide vu la durée de partie.
- C’est clairement pas un jeu pour mauvais joueur, il faut accepter de prendre cher.

Les trucs bien :
- Déjà, on a débriefé la partie pendant presque une heure, c’est bon signe.
- Y’a envie d’y revenir, ne serait-ce que pour mieux jouer.
- Niveau développement, on sent bien la montée en puissance, dès le 2ème âge (en début de partie, on se dit qu’on va ramer).
- En écrivant ce CR, je me rends compte qu’on a écrit une petite histoire et ça c’est chouette !

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15 messages ont été scindés en un nouveau sujet : Les Fatals Picards (et nos pannes de réveil d’étudiant…)

Glory un jeu de chevaliers:

Je m’attendais à l’aimer un minimum vu le thème et l’aspect tournoi et c’est bien le cas. J’ai hâte d’essayer en multi ne serait-ce que pour les duels.
Par contre heureusement que j’ai choppé un insert folded space à 4 balles sur philibert sinon c’est vraiment le bordel. (Insert qui n’est pas fait pour ce jeu à la base). Bon ça dépasse de 3mm mais ça va.


Fantastiques fabriques:
Je l’ai reçu aujourd’hui et vu que je n’ai plus beaucoup de boulot et que ma petite est chez mes parents, j’en ai profité pour y jouer dès que je suis rentré du boulot (vachement intéressant hein?):
C’est très simple: je suis fan des jeux à combo (entre autres) et celui-là coche toutes les cases ou presque.
Rapide à mettre en place, simple d’accès, amusant voire grisant (ça me rappelle un peu la sensation que j’ai avec les It’s a wonderful) et l’envie de refaire une partie immédiatement est bien présente.
Je conseille vivement.

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