Hier j'ai joué à un jeu crowdfundé

Stationfall

3 joueurs - 1h

Je n’arrive pas à savoir quoi penser de ce jeu, je ne le comprends pas. J’aime bien l’idée sur le papier, le thème est cool, le matos chouette à manipuler mais je n’arrive rien à faire. C’est ma seconde partie sur ce jeu, la première j’avais marqué 1 pt, hier j’en ai marqué 0 (pendant que mes potes en font entre 7 et 12). C’est un jeu que je n’arrive pas du tout à appréhender. Je ne sais pas, on n’a pas tant d’actions que ça, avec des trucs à faire sur trois persos. Et le peu que j’essaye de faire, les autres joueurs me pourrissent tout en tuant mes persos, les envoyant à l’autre bout de la station ou quoi. Je suis vraiment perdu et ne passe pas un si bon moment.

Hier, ce fut donc une partie avec un setup aléatoire. Mes potes qui y ont beaucoup plus joué ont trouvé la partie très particulière : pas d’incendie, pas de sections cassées, par contre des meurtres en masse avec les trois flingues qui circulaient.

Bref, je ne sais pas, j’ai vraiment envie de le comprendre mais en l’état je reste très perplexe. Après ça se joue vite.

Divinity Derby

3 joueurs - 40min

On enchaîne avec un petit jeu de pari sur des courses. C’est un petit jeu, hein, faut pas en attendre des merveilles mais c’était rigolo. Le gimmick de ne connaître qu’une partie des cartes partagées avec nos adversaire et parier dessus est rigolo. Y a un peu d’aléatoire frustrant sur la disqualification mais ça va.
On a joué sans les pouvoirs qui semblent tout déséquilibrer.
Vraiment c’était cool, on a une vraie illusion de maîtriser le chaos ambiant (mais je ne suis pas sûr de ce qu’il en est en réalité), y a un peu de guessing de savoir ce qu’on misé nos adversaires et si on peut s’en aider.

Après, est-ce que vraiment c’est un jeu que j’aimerais avoir et que je sortirais face à d’autres similaires ? Je pense notamment à Long Shot: The Dice Game (qui s’il fonctionne avec le groupe est beaucoup plus marrant que Divinity Derby mais peu aussi parfois complètement flopper). Je ne sais pas trop, mais je suis content de l’avoir découvert.

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Une seule chose à faire alors : deviner leurs sombres motivations, et les pourrir encore plus. Pour que tout finisse dans une gigantesque boule de feu en orbite basse.

Pas de happy end pour les braves.

2 « J'aime »

On a fini à 8 morts sur les 12 persos (dont quasi-tous les perso joueurs mais y en a que ca arrangeait), pas totalement un happy end non plus.

Bande de gros bourrins. Pas une goutte de sang sur notre partie. Enfin, du fait des joueurs hein : je ne compte pas l’alien qui a tombé 4 persos en 2 tours.

Earth

Ce dimanche, donc pas hier désolé, nouvelle partie de Earth. Pour rappel lors de ma première partie à 2, j’avais trouvé le jeu répétitif à force de refaire encore et toujours les mêmes actions bonus, pas assez valorisant de faire les objectifs en premier et pas de contrôle sur ce que fait l’adversaire.

Vu les retours majoritairement positifs ici, j’ai voulu en refaire une avec madame pour avoir son avis et bien sûr notre amie qui possède le jeu.

Règles : malgré ma seule partie 2 semaines plus tôt, c’est moi qui ai expliqué les règles à madame. Celles-ci sont donc bien facilement assimilables et on s’en rappelle, c’est positif.

Objectifs : je dois admettre que j’ai souvent tendance à me focaliser sur les objectifs dans les jeux. Et je dois modifier mon premier avis, le tirage de notre première partie avait juste été mauvais avec 4 objectifs facilement réalisables. Ici c’était différent, et je n’aurais pas pu réaliser un des 4 objectifs quoiqu’il arrive. Je finis malgré tout premier des 3 autres, et ce sera décisif vu que seule madame aura rempli 2 autres objectifs. Ceux-ci sont donc plus intéressants quand pas si faciles à réaliser.

Équilibre : j’avais trouvé les cartes à 9pv trop values par rapport aux objectifs justement. Finalement peut-être pas, mais je ne pense pas le jeu équilibré malgré tout. En effet, j’ai eu l’impression d’avoir gagné ma partie quand j’ai posé ça tour 1 :

Ça m’a permis de faire facilement l’objectif « avoir 20 terres », et j’ai pu choisir presque à chaque tour l’action poser 2 cartes pour rush le jeu tout en faisant mes objectifs et en essayant de maximiser les points.

Autre petit manque d’équilibre pour moi avec 2 cartes « éclair » par exemple l’une demandant de perdre 3 cubes pour 4 terres et l’autre perdre 1 cube pour gagner 3 terres. La deuxième est strictement meilleure que la première, hors cas extrême d’un moteur qui produirait trop de cubes…

Résultat : je l’emporte logiquement en finissant avec 161 points, madame est 2e avec une jolie stratégie basée sur des cartes à condition (je ne connais plus leur nom désolé) elle a notamment eu une carte qui lui a rapporté 30 points environ. Notre amie estime s’être loupée et finit avec 120 points environ.

Mon avis : j’ai mieux aimé cette partie que la première, j’ai eu le sentiment de maîtriser le jeu et d’être récompensé pour mes objectifs. Je n’ai pas ressenti de lassitude à faire mes actions bonus, peut-être parce que j’en avais moins. Mais j’ai l’impression encore plus forte d’un manque d’équilibre du jeu. Ce n’est pas si grave en soi mais il faut le savoir je pense. Pour le contrôle sur ce que fait l’adversaire il n’y en a pas, tout le monde est actif sur chaque action mais personne ne regarde ce que font les autres en conséquence.

L’avis de madame : pour une fois pas très détaillé, elle a eu un bon sentiment pendant la partie mais elle a besoin d’en refaire une pour confirmer.

Conclusion : Earth est un bon jeu, avec beaucoup de possibilités, il y a moyen d’avoir de la satisfaction à faire ses petits trucs. Il est donc accessible pour pas mal de catégories de joueurs. Mais il se joue dans son coin et n’est pas très équilibré pour moi. Donc j’en referai une partie avec plaisir, mais c’est pas le jeu où j’ai le plus de maîtrise donc je ne l’achèterai probablement pas.

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Hand Of Fate : Ordeals

Hello,
J’ai traduit tout le livret de règles de base à partir de la dernière version éditeur , sous le même format et en réutilisant tous les graphismes. J’ai l’intention de traduire l’ensemble du jeu (édition spéciale) , livrets de l’extension, cartes et plateaux inclus mais j’attends d’acheter un bon scanner pour un résultat optimum.
Je contacterais bien sur Rule & Make (Defiant n’existant plus) mais je sais qu’ils avaient déjà donné leur accord sur BGG à une première traduction et je verrais si je peux le diffuser. Dans ce cas je partagerais le travail avec la communauté pour passer en revue le choix des termes utilisés, les relecture etc… Je ne prétends pas pouvoir imposer une version personnelle et avoir le meilleur point de vue sur la traduction.
Un petit exemple sur le livret de règle , c’est quand même plus sympa qu’une page de texte blanche.


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Je l’ai vendu ^^.
En tout cas, bravo pour ton travail.

Je voulais répondre sur un topic ouvert sur le jeu mais je n’ai pas encore l’habitude du forum.
Il n’y a pas une page dédiée au jeu? Il est assez confidentiel et quasiment plus vendu.

Je ne crois pas qu’il y ait un topic dédié à ce jeu.
Sinon, on a enfin pu jouer à Altar Quest en multijoueurs, on était 3.
On a fait la quête la plus « simple » et on a mis 3h, explication de règles, mise en place et rangement inclus. Ca peut aller, sachant que l’on a peu traîné au début et que l’on a eu pas mal de nouveaux ennemis qui arrivait à cause de l’odeur que l’on dégageait…pourtant on s’est abstenu de manger des flageolets le repas du midi.
Bref, ils étaient très satisfaits de leur partie et moi j’étais ravi, enfin, ce jeu est sorti sur la table à + d’un joueur, et je ne l’ai pas « coloré » que pour moi.
P.S.: les photos ne sont pas de moi.


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Pas de filtre olé-olé ?

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bin non

il n’était pas à l’endroit habituel avec les meeples à l’air

Merci du CR :+1:

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Sur mes photos c’est d’origine ^^.

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Samedi Lacerda chez moi.

Nous avons fait une partie de Kanban EV à deux (qu’on connaissait déjà).
Comme tous les Lacerda, c’est touffu, mais ça coule plutôt de source. On doit travailler sur les 5 ateliers de l’usine pour développer des designs de véhicules, construire des pièces et des bagnoles, les tester… tout ça en se formant à chaque poste pour éviter que la vilaine Sandra ne nous punisse (j’aurai préféré le fouet, mais non, juste un blâme).

Ce qui est agréable, c’est que le thème est méga présent, bien rendu et qu’il faut anticiper un minimum sur ses actions et ceux des autres. Nous n’avions pas joué depuis plus d’un an et je pense que nous avons été mauvais, le scoring est assez bas. J’ai perdu avec 124 points contre les 130 de mon adversaire.

Nous avons aussi découvert Escape Plan et fait une partie à deux puis une partie à quatre.
Quelle dinguerie ce jeu !

C’est également assez complet, mais le thème est superbement travaillé : après un braquage, l’étau se resserre autour des voleurs que nous incarnons et nous avons trois jours pour récupérer le maximum de blé avant de nous échapper de la ville.
Tout va bien pendant une demi-journée, on va d’un lieu à un autre, on ramasse le blé, on établit des contacts… et puis on commence à sentir monter la pression policière. Il y a des dilemmes intéressants, plus de risques pour plus de fric, faire l’impasse ici et là pour être mieux préparé à quitter la ville ?
A la fin, c’est carrément suffoquant. Quand sortir, maintenant, plus tard après avoir récupéré un dernier morceau du pactole ? Est-ce que je suis suffisamment préparé pour tracer mon chemin au travers des flics qui pullulent dans les quartiers ?

Une bien belle découverte ! J’ai gagné la première partie en sortant avec 475K$ quand mon adversaire avait réuni bien plus mais s’est fait coincer par les bleus.

A quatre, le rythme est un peu différent et on sent plus la prise de tête de l’esquive des flics que la pression qui monte, mais elle est là tout de même et j’ai soufflé en sortant au matin du troisième jour, j’ai complètement raté ma partie, mais c’était génial quand même. Au final, je suis 3e, l’un n’est pas sorti (toujours le même) et c’est Miss S. qui s’en est sortie avec 640K$.

J’ai hâte de recommencer !

Dimanche, j’ai pu enfin sortir Fuji Koro, c’est très beau et assez original dans la gestion, mais assez peu excitant.
Nous sommes des samouraïs envoyés dans un volcan pour récupérer des artefacts magiques. On peut ramasser des ressources pour crafter casques, armes ou sandales. On doit explorer le volcan, affronter des dragons… mais ça tourne vite craft, stuff, dragon… rince & repeat… S’échapper.

Bref, c’est joliment réalisé mais pas immortel.

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39 messages ont été fusionnés à un sujet existant : Escape Plan - de Vital Lacerda - par Eagle Gryphon Games

si si

On parlait de Hand of fate :slight_smile:

Si jamais tu veux te débarrasser de ton Kanban EV, n’hésite pas :nerd_face:

On a fini le mode campagne standard de sleeping gods.
Presque 15h de jeu, à la louche.
Vraiment l’impression de vivre une aventure façon livre dont vous êtes le héros.
On a eu un joueur qui a intégré le jeu en milieu puis a quitté l’aventure, aucun soucis pour qu’il s’y adapte.
Et pouvoir gérer l’équipage tous ensembles à créé de belles synergies sans trop de syndrome joueur alpha.
Juste à la fin, on a eu le sentiment de finir trop vite l’aventure alors qu’on souhaiterait finir toutes les missions débloquées.
A voir par la suite si on ne reprend pas directement là où on avait arrêté sans vraiment tenir compte du compte à rebours,ou juste en mode campagne toujours avec timer et on voit après.
En tous cas le système de dérangement nous a permis de toujours mettre en place rapidement la table, la ranger, et sauvegarder le jeu sans soucis.
C’est très immersif et même on avait hâte d’y retourner, sans vraiment voir le temps passé à jouer.
Le matériel aide à s’immerger dans l’univers du jeu et tout à sa place sur la table, c’est très vite intuitif.
Quant à la traduction de Lucky duck games elle nous a satisfait.
C’est un peu comme un zelda ou un Skyrim , ou encore un red Dead, on vit un truc et on a pas envie que ça se termine.
Une superbe découverte que ce jeu et cet auteur.

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image

:joy:

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Hier j’ai joué à un prototype qui sera bientôt en financement… il s’agit de nul autre que… Singularity !

Nous avons joué à deux avec @Corentin-Singularity pour qu’il m’explique les règles au fur et à mesure dans la première mission du didacticiel. D’ailleurs, ce début est super pour apprendre à jouer, pas de règle à expliquer en amont, on se lance dans l’aventure, dans la découverte de l’univers, des personnages et nous sommes directement plongé dans différents choix, missions qui vont nous permettre de comprendre les principes du jeu.

Pour cette première partie découverte, j’ai joué Eyota, et Corentin à pris Damasène.
La partie à durée environ 1h30
La partie va se découper en trois combats, qui vont me permettre d’apprendre à me servir du deck de base de Eyota en apprenant les différentes mécaniques (spé).
Les éléments importants à savoir sur Eyota et qu’elle est un personnage assez fragile avec seulement 8 PV, mais qui possède aussi une Hyène (Isera) qui possède également 8PV et va pouvoir tanker les attaques à notre place. Mais pas seulement car, cette dernière va s’énerver quand nous prenons des dégats et va donc infliger plus de dégats par la suite. Il faudra donc jongler sur qui va prendre des dégâts pour pouvoir enchainer les attaques et gagner les combats de la meilleur des manières.


Nous commençons donc avec un deck de 12 cartes composer de 4 Attaque, 4 Défense et 4 Cartes lié à Isera, notre Hyène pour apprendre à se servir d’elle justement.
Isera à trois élément à prendre en compte, d’abord, le plus simple, le marquage, une cible marqué va subir plus de dégâts sur certaine action.
Ensuite la furie, à chaque fois que NOUS (Eyota) subissons des dégâts lors du tour, Isera gagne un pion furie, ce pion furie pourra être utilisé avec l’action « se déchainer » qui va permettre de répéter l’action précédente du nombre de fois MAX que nous avons de furie (jusqu’à 3). Par exemple, avec l’attaque Revanche Bestiale, Isera va infliger 2 dégâts à une cible, puis pourra répéter l’attaque jusqu’à 3 fois en dépensant 3 pions furie.

Ok c’est très bien tout ça mais, comment qu’on joue ?


C’est très simple, on pioche jusqu’à avoir 5 cartes, on choisit le joueur qui va commencer (initiative), cela aura son importance pour les attaques et pour réfélchir ensemble à une façon de faire, par exemple, pour notre cas, je pouvais laisser tanker Damasène qui est beaucoup plus fort dans ce domaine que moi, ou alors, prendre l’initiative, pour essayé de tuer rapidement un adversaire et lui offrir des cadavres qui vont permettre à Damasène de réaliser diverse attaque avec ces cadavres.
Une fois le choix de l’initiative, chaque joueur, de pourra donc utiliser ses actions, la plupart des actions demande de l’énergie pour être utiliser, mais certains non, on y reviendra. Donc pour faire les actions, nous disposons à chaque tour de 3 énergie. Il y aura sûrement moyen d’en gagner plus par la suite, avec de nouvelles cartes et équipement.

Une fois que tous les joueurs ont fini leurs actions, c’est au tour de l’adversaire.
L’adversaire à plusieurs éléments à disposition pour nous attaquer, il faudra résoudre dans l’ordre les actions des cartes combat, puis des unités, puis améliorations, puis de l’objectif.
Il y a différentes cartes combat, et un élément très intéressant de celle-ci est original est leur dos.
Comme vous le voyez ci-dessous, il y a plusieurs type de dos, soit sans aucune information, ou avec un icone qui va nous indiquer le type (la 2 et 3 éme nous indique que ce sont des attaques). Nous savons aussi que la seconde sera une attaque direct, avec que la troisième sera une attaque venant d’une unité. Ensuite, la quatrième et cinquième nous donne l’information que l’adversaire prépare une incantation !!! Mais qu’est ce que cela signifie ? Cela nous donne déjà l’information que cette inctantation devrait lui offrir des boucliers (normal ou puissant) mais aussi, que nous pouvons attaquer cette incantation pour réduire son effet.

Si nous n’avions pas briser l’incantation, on voit que la dernière carte, la plus à droite augmente l’effet de 200% (réduction de la distance de 3 au lieu de 1). Je ne vais pas expliquer en détail cet élément, car je n’y ai pas joué lors de la partie test, il est spécifique à cette mission, et pour ne pas trop en révéler.
Mais l’élément à connaitre est que chaque partie, chaque mission, chaque page du livre de campagne que nous allons suivre va vous offrir plusieurs choix, et donc emmener vers différents objectifs.

Dans cet exemple (qui n’est pas le tuto) par exemple l’objectif est de réduire les PV du rédempteur à 0, et celui-ci dispose de 10 x nombre de joueurs PV de départ.

Pour en revenir à nos cartes d’action, comme indiqué, le deck de base, que nous allons compléter à travers 3 mission de base dans le tutoriel va nous permettre de comprendre l’utilisation de deux autres mécaniques (spé).


la seconde spé est l’utilisation d’une arme. Nous avons un flash-gun que nous pouvons équiper (pour deux énergie) avec 3 munitions de base dessus. Ensuite, nous pouvons, comme avec Eyota, incliner la carte pour l’utiliser, faire 2 dgts mais aussi marquer la cible (ce qui peut être utile pour Eyota). Nous avons aussi d’autres cartes dans cette spé qui vont nous permettre de nous protéger ou bien d’avoir des tir bonus, dans le but de faire rapidement des dégâts et achever un ennemi.

Enfin, la dernière spé du deck de base va nous introduire la mécanique de « Comme une ombre » qui permet de piocher des cartes. Avec ces dernières, nous avons donc un soutien qui nous permet de piocher de nouvelle carte, de réduire le coût d’énergie d’autre carte et d’avoir des tir bonus, cela va permettre de faire de beau enchainement quelques fois.
Par exemple, lors du scénario didacticiel j’avais fait ce genre de combo :

  • Dans un premier temps, j’utilise une balle et incline mon arme, j’inflige 2 dégâts, cela n’utilise pas d’énergie car j’ai posé mon arme au tour précédent (en payant 2 énergie). La cible est désormais marqué.
  • J’envoie ensuite Isera attaquer ma cible, elle inflige 2 dgts dans un premier temps puis peut se déchainer (répéter l’action précédente), et donc infliger jusqu’à 6 dgts supplémentaire.
  • en troisième action, j’incline Isera pour un énergie et la faire attaquer, elle inflige 3 dgts car la cible est marqué.
  • Je fait ensuite un salto pour me la péter un peu lors du combat, ça pète la classe, et donc ma prochaine action aura un coût réduit de 1
  • après réception de se superbe salto, j’en profite pour redresser Isera gratuitement donc (1-1)
  • je fait un enchainement pour 0 énergie, qui me permet de piocher une carte grâce à « comme une ombre » qui est répété une seconde fois lors de mon action et de faire un tir bonus, infliger 2 dgts.
  • je réattaque avec Isera en l’inclinant de nouveau, elle inflige toujours 3 dégâts grâce au marquage.
  • Enfin… je n’ai plus d’énergie à ce moment là, mais grâce à la pioche, j’ai récupérer la carte Clôture qui indique que cette carte à un coût de 0 si cela achève la cible. J’ai déjà infligé 2+8+3+2+3 = 18 dégâts, ma cible avait 20 PV, j’utilise donc clôture gratuitement pour lui infliger les deux derniers dégâts qui achève ma cible.

Voilà, comme vous avez pu le voir, il y a moyen de bien comboter si on a bien pu préparer son tour avant, mais cela n’est pas si simple, car il faut déjà survivre au attaque adversaire et se coordonner avec ses alliés pour avoir la configuration optimal qui va nous permettre de nous déchainer.

Pour le reste, il y a d’autres éléments dont nous pourrions discuter lors de cette explication, comme les choix dans la campagne (comme un livre dont vous êtes le héros) ainsi que des différentes configuration de partie, cela peut s’enchainer avec des phases d’enquête / combat, ou bien transformer le plateau en lieu de guerre, dans un vaisseau par exemple ou il y aura des pièces, vos personnages vont se déplacer pour utiliser des « lieux » et différentes actions liés (comme attaquer avec les blaster d’un vaisseau spatial). Mais je ne vous en dit pas plus, le mieux… c’est de le tester ! :smiley: Donc n’hésitez pas à demander à @Corentin-Singularity qui, malgré le décalage horraire, vous fera une joie de vous présenter son bébé, et ça vaut le coup :wink: !

Merci à tous d’avoir lu jusque là, si vous avez des questions n’hésitez pas, et bon jeu à tous !

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