Hier j'ai joué à un jeu crowdfundé

Hier j’ai rejoué au 7ème Continent :

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L’ombre de Kilforth
3 parties en solo.
Acheté sur un coup de tête même s’il m’intéressait à la base, je m’y suis vraiment mis ces derniers jours.
Je passerai rapidement sur la direction artistique qui fait l’unanimité ou presque pour m’attarder sur deux points qui me chagrinent un peu.
La durée des parties, sans insert qui plus est.
Je ne parviens pas à descendre en.dessous des 2h même si je pense qu’il est possible d’atteindre les 1h30, ce qui est ma.limite pour un « simple » jeu de cartes.
Ensuite, je me pose la question concernant la rejouabilité surtout à cause des cartes nuits qui sont toutes utilisées à chaque partie.
Le nombre d’anciens pourrait également poser un problème mais pas tant que ça je pense. Concernant les rencontres, les récompenses et les combinaisons possibles de personnages, rien à dire, il y a de quoi faire.
J’aime beaucoup la mécanique et c’est très satisfaisant surtout quand tu lances des brouettes de dés vers la fin de la partie.
En bref, je trouve le jeu bon voire très bon mais je ne sais pas si je ne préfère pas sortir autre chose vu la durée des parties.

Tainted Grail
Partie solo aujourd’hui même.
J’y avais joué lors de la réception du kickstarter j’avais trouvé ça sympa mais pas transcendant. Je n’avais évidemment aucun avis définitif.
Nouvelle partie aujourd’hui donc et je suis… mitigé.
C’est beau (sauf les peintures tentées avec les neveux/nièces), le matériel est vraiment top sauf la qualité des cartes qui est « normale ».
J’avais lu le problème de grind ainsi que le côté punitif. Mais contrairement à un 7ème Continent qui permet de recommencer une partie rapidement, et de se retrouver au même niveau de la partie en deux deux, ce n’est pas le cas de Tainted Grail, d’autant plus que l’histoire fait que l’on est bien impliqué alors mourir car tu as fait une exploration qui t’a obligée à lire telle entrée et qui t’amène à une autre entrée qui te tue ou presque car tu as une caractéristique trop forte sans même pouvoir lancer un dé ou tirer une carte pour espérer renverser le cours des choses…
Sans compter tout le reste, j’ai vraiment l’impression de subir le jeu et je croise les doigts d’avoir fait les choses dans l’ordre.
Le soucis, c’est qu’il n’y a pas de côté excitant à croiser les doigts avec un élément de gameplay mais surtout un jeu où il y a une telle implication, pas mal de choses à gérer etc… devoir recommencer est décourageant.
Je pense que je ne vais pas me prendre la tête et jouer en mode semi-facile.
Du coup le jeu quittera probablement son nid.
Mais c’est vraiment dommage, car il y a quelques années il serait très certainement resté, mais le manque de temps fait que je n’ai plus envie de faire 7-8 heures de jeu avant de l’apprécier.
Et au risque de me répéter, je suis sûr que je pourrai l’adorer si c’était le cas.
Edit: j’oubliais le système de combat/dipmlmatie que je trouve original mais pas très fun.

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Tainted Grail est un jeu dont j’ai beaucoup apprécié la 1ère campagne que j’ai faite.
J’admets volontiers qu’il n’est pas exempt de défauts mais il gagne à s’accrocher pour aller au bout.
De mon point de vue c’est aussi un jeu qui s’avère beaucoup plus compliqué en solo pur avec un seul personnage comme le laisse à penser ta photo. Je pense qu’un second personnage t’aiderait davantage et ainsi te donner un nouvel aperçu…

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Je n’en doute pas mais je n’ai plus envie de me forcer plus que de raison.
Je vais quand même tâcher de faire la première campagne. Je suis certain que je l’aurai beaucoup plus apprécié si je l’avais reçu en temps et en heure.

Hier soir retour sur un gros jeu que j’adore : trickerion.

Il est difficile à sortir régulièrement, de ce fait c’est un retour aux sources agréables. Je devais faire découvrir le jeu à un ami qui ne le connaissait pas. Et avec ma femme ça devait faire un an qu’on avait pas rejoué.

Du coup repassage par les règles obligatoire. Je ne me souvenais d’ailleurs plus qu’il était aussi long à expliquer, peut être ai-je été trop exhaustif.

Une petite question de mise en place d’ailleurs, le tour niveau 1 que nous prenons, est-il déjà préparé au départ ou pas ? Je demande car sur l’illustration il l’est, mais dans les règles écrites je n’ai pas su retrouver l’indication. On a donc commencé la partie sans que le tour ne soit préparé.

Au niveau du jeu, c’est du lourd, 3h de jeu à 3 sans compter les explications de règles. Mais en jouant régulièrement on peut assurément descendre le temps de jeu tellement il y a d’infos à connaître qui font perdre du temps quand on découvre. (La liste des tours par exemple).

Le jeu peut être très frustrant, ma conjointe l’a ressenti quand le marché a été totalement bouleversé et que cela a totalement détruit ses plans, elle n’a pas réussi à s’en relever et réorienter sa partie. Punitif aussi par la course au placement sur le plateau. Alors d’abord dans la ville pour être le premier et avoir un super boost, mais rapidement au théâtre, pour être le premier à faire son spectacle. Ou pour pouvoir placer un maximum de tours. Frustrant aussi pour mon pote qui avait une super idée en tête mais qui, face à la multitude de choses à penser à fini par oublier une action majeure, apprendre un tour niveau 3.

D’ailleurs, en parlant de ces tours de niveau 3, je suis parvenu à en apprendre 2 (on est d’accord qu’il n’y a aucun pré-requis pour en apprendre un ? Sauf avoir 36 de prestige ?) C’est ce qui fait une sacrée différence sur notre partie étant le seul à avoir des tours de niveau 3.

Autre gros moment dans la partie le dernier tour. J’avais le choix de placer 2 tours de magie et de réaliser le spectacle correspondant. Ou alors, placer 5 tours de magie (dont 2 fois mes 2 de niveau 3), grâce au placement de mon magicien et d’un spécialiste au théâtre mais pas de spectacle réalisé par mon magicien. Les deux autres joueurs s’étant placés avant moi, et sachant les 2 spectacles qu’ils allaient réaliser (les 2 seuls qu’ils pouvaient), j’ai choisi de placer 5 spectacles. J’ai donc eu une vingtaine de pts comme ça ainsi qu’une autre vingtaine de pts de fin de partie.

Score de 103 pts pour moi, 78 pour le copain et 72 pour ma femme.

Une énorme envie d’y revenir :smiling_face_with_three_hearts::smiling_face_with_three_hearts::smiling_face_with_three_hearts:

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6 messages ont été fusionnés à un sujet existant : Trickerion: Légende de L’Illusion - par Mindclash Games | VF par Super Meeple

Je me suis procuré, début mai, Mythic Mischief
(rien à à voir avec notre éditeur préféré ;)). Mythic Mischief est un peu quasi abstrait dans lequel les joueurs incarnent des clans de 3 étudiants dans une école magique. Ils doivent s’aventurer dans la bibliothèque sans se faire prendre par le garde livre. On marque 1 point à chaque fois que le garde livre attrape un personnage (Mythic) adverse. La première équipe à 10 points gagne… ou celle qui a le plus de point à la fin de l’après-midi l’emporte.

Le jeu se joue sur un petit plateau en cases sur lequel les mythics et le garde livre se déplace. Ce dernier suit un parcours défini visant des points d’étape qu’il doit passer. On sait plus où moins son parcours… mais les bibliothèques peuvent être déplacées conduisant à de nouveau trajets pour celui-ci. Tout le jeu consiste à mettre les mythics adverses sur la trajectoire du garde livre ; pour cela, on dispose en plus de points de mouvement, d’une capacité pour bouger un autre mythic, d’une capacité pour attirer le garde livre, et d’une capacité pour bouger les bibliothèques. Mais chaque « clan » dispose de ses propres capacités et pouvoir. J’ai joué aujourd’hui les magiciens qui peuvent échanger leur place avec celle d’un autre mythic adjacent, et font glisser les bibliothèques. Mme a joué les zombies qui pouvait faire bouger les Mythics adverses en diagonale et pousser les bibliothèques. Chaque clan dispose en plus d’un pouvoir unique et d’une capacité spéciale pour l’après-midi ;le jeu se joue en deux manches : matin et après midi.

Magiciens vs Zombies (photos de bgg; mes figs ne sont pas peintes)


Dernier point à signaler : il y a dans le jeu des livres à récupérer. En le faisant, on augmente nos capacités (plus de mouvements, de capacité d’attirer le garde livre, etc.). Plus les tours passent, plus on va pouvoir faire de gros coups (idéalement, faire attraper en un tour les trois mythic adverses).

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Mythic Mischief est un jeu pour 2 joueurs, même s’il existe des modes en équipes (pas testé) et un mode solo assez intéressant (mais on y perd le plaisir de l’affrontement direct avec un autre joueur). Le jeu se joue un une dizaine/quinzaine de tours (réparti entre les deux joueurs) et doit s’étaler sur une trentaine de minutes (sauf AP). Comme tout jeu d’opposition, et notamment à tendance abstraite, l’interaction est très forte, même si elle passe par le truchement du garde livre (on ne peut pas envoyer un mythic adverse sur la case du garde livre, c’est lui qui doit avancer sur leur case). Il demande une capacité à se projeter dans l’espace et à imaginer comment manipuler les éléments pour être le plus efficace possible. Un joueur novice risque de se faire rétamer par un joueur expérimenté, mais le jeu est quand même un peu permissif (on arrive toujours à faire quelques beaux coups) et dispose d’un (tout petit) peu de hasard au travers du tirage de la carte d’après-midi, qui peut être plus ou moins avantageuse selon le placement actuel des mythics.

Personnellement, je trouve ce jeu super plaisant intellectuellement. Je suis rebuté par les échecs et autres jeux d’affrontement par mangeage de pion, mais là, je trouve ça super agréable car il a un coté indirect et fun. Pour ce dernier point j’apprécie le thème léger du jeu. Pas de mort ou quoi que ce soit ici, juste des étudiants qui risquent de passer quelques heures en colle. C’ets frais et sympathique. De plus le matériel est vraiment top et c’ets un plaisir à manipuler tout en étant très lisible (important pour ce type de jeu).

On a fait 4 ou 5 parties avec Mme et c’est chaque fois tendu et super agréable à jouer. Dans notre partie, on a fini a égalité de points à la fin de l’après-midi et le tie-breaker a été le nombre de livre (un de trop pour moi). Ca a vraiment été serré et Mme a dû faire un super dernier tour pour m’arracher la victoire (que je pensais mienne ;)).

Le coté asymétrique des clans apporte un vrai plus. Je ne saurais dire s’ils sont équilibrés (certains me paraissent carrément plus dur à jouer que d’autres), mais ça apporte de la renouvellabilité et permet de réfléchir à de nouvelles stratégies.

A noter que le jeu est super cher ; je ne l’avais pas pris au KS en raison de son prix prohibitif, mais j’ai pu le trouver à un bon prix (par rapport au KS) sur Okkazeo.

(photos de bgg… je n’en ai pas pris pendant la partie)

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Je crois qu’on avait du mp la même offre sur Okkazeo mais tu as été plus rapide (avec des extensions), ce jeu m’intéresse mais comme tu l’as dit, trop cher…

Alors je ne sais pas s’ils tiendront parole, mais normalement il est censé y avoir un reprint avec des factions supplémentaires et une nouvelle Big box (je ne suis pas le seul à avoir des critiques sur l’insert bien merdique).

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Quel est le problème avec l’insert ? :thinking: Vraie question, moi j’ai absolument rien à redire, le jeu s’installe super vite, tu sors la boîte de ton clan et zou. Je vois pas trop ce qu’ils auraient pu faire pour rendre l’installation du jeu encore plus rapide (parce que c’est ça que je cherche dans un insert, perso) ?

Ah ah, désolé. C’est possible. Le jeu marche très bien a la maison. Il est dans un format qui passe bien avec Mme et les parties sont serrés.
J’espère que tu en trouveras un autre à un bon prix.

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Idem pour moi, j’ai la Big box avec les extensions incluses et je trouve que l’insert marche très bien. Le jeu s’installe en 5 min (le plus long étant que Mme choisisse son clan).

Plastique cheap, boîte des clans arrondies et qui tiennent pas en place, espace limité pour stocker tous les jetons, pas d’espace pour les prochains extensions qui ont plus ou moins été annoncees

Quand tu vois la qualité de l’insert de leurs autres jeux, y’a de quoi gueuler :wink: et ils ont lâché sur le discord qu’ils bossaient sur une Big box

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Je ne dois pas être difficile, alors, parce que si tous les jeux pouvaient avoir un insert/système de rangement pareil, je serais comblé :sweat_smile: (j’en ai vu des encore mieux, hein, c’est sûr, mais je suis pleinement satisfait de celui de Mythic Mischief)

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Hier j’ai joué aux Expéditions des Ming (jeu KS à l’origine et acheté en VF retail) :

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Euthia
Depuis 8 mois je suis à fond dans les land crawler et apparenté et Euthia était le dernier qui me manquait, du moins dans ma liste.
J’ai fait deux parties en solo et même si ce n’est pas encore tout à fait fluide, les règles sont relativement simples.
Les aspects exploration et loot sont très présents, j’ai un peu de mal avec les combats même si l’application peut mâcher le boulot mais je ne m’en sers pas vraiment pour le moment, je l’ai juste essayée.
Visuellement ça me fait vraiment penser à Hetoes of might and magic III.
Je n’ai pas réussi la quête d’initiation ^^ mais j’ai surtout essayé de faire un peu toutes les actions possibles.
Je n’ai, pour le moment, qu’un seul reproche à faire: ça manque un peu de texte d’ambiance, au moins sur les quêtes voir sur les cartes monstres. Ça permettrait d’être un peu plus dans l’ambiance, tant pis. Je ne parle pas de narratif hein, je parle vraiment de 2-3 lignes sur les cartes à la Runebound, ça m’aurait suffi.
Sinon, que dire, je ne pense pas que les parties s’eternisent en solo. Je pense même que les scénarios les plus longs ne me prendront pas plus de 2h30 une fois les règles maîtrisées.
Avec les boîtes de rangement, c’est 8 minutes de mise en place et encore moins pour ranger, durée qui augmentera évidemment lorsque des scénarios plus longs seront joués.

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C’est ce qui me fera sûrement vendre cet Euthia à terme (appel du pied aux courageux intéressés) : en solo comme a deux, il arrive souvent que dès le milieu de partie tu saches clairement que tu ne gagneras pas, et que tu sois réduit à choisir entre abandonner, ce que je déteste, ou subir pendant 5 tours.

J’ai presque envie de dire que c’est son seul défaut, car il est diablement bien pensé, mais ça nous a vite dégouté du jeu.

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Franchement j’étais presque chaud, sauf qu’en lisant ton message et en anticipant que j’y jouerai(s) essentiellement solo ou à deux, ben je me suis dit que je fais mieux de m’occuper de mon jardin. C’est le bush là-dedans…!

Un vrai land crawler 3D et odorama.

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On a les mêmes problématiques alors :rofl: Après c’est un ressenti personnel, mais je le trouve trop « prévisiblement punitif », et à plus de 2 de toute façons les parties doivent être interminables.

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Tu es la voix de la sagesse. Je vais me contenir.

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