Hier j'ai joué à un jeu crowdfundé

Mais du coup ton long retour invalide ton postulat de départ : si l’être humain était un sombre étron, ça ferait un test très facile pour les distinguer des Choses ! Ok, je connais la sortie :nerd_face:

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10 messages ont été scindés en un nouveau sujet : Wonderlands War, un jeu fort agréable

Terraforming Mars Expédition Arès en solo.
J’avais déjà joué à la version classique il y a quelques années déjà et j’avais bien apprécié.
Cette version carte a l’avantage, pour le peu d’expérience que j’ai, d’être plus courte mais de garder une grande partie de la complexité question possibilité, seule la terraformation de Mars avec les tuiles est absente (les tuiles océans ne servant pas à grand chose, 3 pistes sur un bout de carton auraient suffit).
Le matos est top, une partie en solo dure moins d’une heure, bref, c’est une bonne pioche pour ma part.

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Hier j’ai joué à Legends of Void, récemment reçu.

La campagne KS
Legends of Void avait tout du petit projet indépendant. Porté par un auteur passionné dont c’était la première expérience de game designer et sur KS, le jeu a financé dans les dernières minutes. L’après campagne a été géré dans le même esprit. L’auteur s’est vraiment donné du mal. Il a même essayé de proposer en bonus des standees en acrylique avant de renonce faute de pouvoir proposer des produits satisfaisants avec le financement obtenu pour le projet. Cela a entrainé des retards, mais la communication a été excellente tout au long de la production.

Présentation du jeu
Mais c’est quoi comme jeu au fait ? Pour faire simple, c’est un jeu très inspiré de Terraforming Mars, mais transposant ces mécaniques dans un monde de fantasy. En plus de changer le thème et de proposer des illustrations plus abouties (sans vouloir faire offense aux amateurs de bichons qui adorent les illustrations de TFM), le jeu propose son long de différence et de nouveauté, le rendant suffisamment différent de son modèle.



Je vous laisse choisir votre camp…

Dans Legends of Void (LoV) vous faire incarner un héros qui va se confronter au Void (dimension chaotique dont sont issus trois entités que nous aurons à combattre). Ici, point de terraformation, il faudra vaincre ces trois nemesis. Ce que l’on retrouve de commun par rapport à TFM, c’est qu’il y a plusieurs façon d’accomplir cet objectif : placer des tuiles spécifique sur le plateau, fermer des portails, attaquer directement…


les trois nemesis de ma partie

Le jeu se déroule sur 7 à 10 tours durant lesquelles on suit des étapes proches de celles de TFM : draft de cartes (et paiement pour les garder en main), phase d’action ou l’on peut jouer des cartes, faire des actions de héros, … une phase de récolte de ressources (qui ressemble beaucoup à celle de TFM), et finalement une phase d’action des nemesis (ça c’est nouveau par rapport à TFM).

Le jeu est jouable en solo, coop et compétitif (mode principal du jeu). En solo et coop, il faut pour gagner vaincre les trois nemesis. En compétitif, il y a toujours un vainqueur.

Matériel
LoV est un jeu avec beaucoup de cartes d’une qualité moyenne (mais ça se sleeve) mais avec de belles illustrations. Le plateau en part de pizza est colorée et pas mal. Les tokens en cartons sont de bonne qualité. Les standees sont ok (je préfère ceux des nemesis à ceux des personnages). Le livre, comme les aides de jeu sont en papier super fin. On sent que c’est un projet qui a été un peu limité dans son financement. Mais c’est rattrapé par une belle direction artistique. Pour la rédaction des règles aussi, ça sent un peu l’amateurisme, mais tout se comprend bien (j’ai vu bien pire, y compris de la part de gros studios). On va dire que c’est pas super plaisant à lire et que la faq peut aider un peu. Mais une fois une partie de faite, on maitrise et on a plus besoin que d’y revenir que pour quelques trucs.Les aides de jeu, même si un peu cheap font le job.

Ma partie

J’ai fait un début de partie en jouant à deux mains pour ma familiariser avec les régles (juste un tour complet) avant de me lancer dans ma première partie solo. Le mode solo, c’est comme jouer tout seul, sauf qu’on a le droit à quelques bonus pour vaincre les 3 nemesis et quelques régles pour palier les cartes qui demandent un autre joueur.

Mise en place
La partie consacrée à la mise en place fait la moitié du livret de règle… LoV est un jeu avec plein de variations sur la mise en place (le héro, la faction, le plateau de jeu, les nemesis, etc.). Forcément c’ets un peu plus long à installer, mais une fois compris, ça va vite. Du moins en solo. En multi, le jeu commence dès la mise en place, car il y a déjà des choix à faire (son héros, sa faction…). On commence à élaborer sa stratégie avant même le premier tour. Etant néophyte, je choisis un héros sur l’illustration et une faction qui me semble pas déconnante pour mon héros.


Mon héros et ma faction

Le mode solo ne propose pas de draft mais augmente le nombre de cartes initiales parmi lesquelles choisir. Je pars sur une stratégie justice… qui n’ira jamais très loin faute d’avoir les bonnes cartes. J’ai trop négligé les cartes de pioche (il y en a pas mal dans le jeu). En revanche, j’ai pu consolider mes productions (notamment en mythril) et m’acheter des cartes pour augmenter ma force de combat.


Mes cartes jouées pendant la partie

J’ai pu ainsi venir à bout de la première nemesis, Charron. Mais trop tard… Il ne me restait plus que 2 tours. LOV étant un jeu à moteur, on est beaucoup plus efficace les derniers tours. J’ai pu ainsi retirer plus de la moitié de la vie d’Apophis. Un tour de plus et il étaint vaincu… Mais il m’aurait resté encore Tiamat.


Les deux nemesis encore en vie

Autant dire que je n’ai pas gagné, et j’en étais assez loin. Mais ce n’est pas anormal ; j’ai vraiment pas tiré profit de tous les moyens de blesser les nemesis, et j’ai mis du temps à lancer ma « machine ».

Mon avis sur le jeu (après seulement une partie en solo)
J’ai beaucoup aimé ma partie. On reconnait bien la base TFM (que j’aime beaucoup), mais il y a plein de nouvelles idées qui renouvellent vraiment le jeu. Il y a notamment beaucoup plus de choses qui se passent sur le plateau.


Le plateau de jeu

Le défi en solo a l’air intéressant. Le jeu est fluide. La partie a tout de même duré 2h, mais j’ai fait quelques tours sur bgg pour des questions de régles (et des retours d’ailleurs à la règle). Je pense qu’une fois qu’on connait bien, on doit être à 1h/1h30 en solo. Je présume que le jeu est long en multi (comme TFM). Comme le jeu semble offrir plein d’éléments de renouvellement, je pense qu’il y a de quoi se faire plaisir. En tous les cas il offre de belles décisions et de la tension. Reste à voir l’équilibrage (mais pour ça, il faut beaucoup de parties). Pour l’instant, très content de mon pledge (au dernier moment).

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ca donne envie tout ca !
dommage qu’il ne soit pas proposé en fr
en lisant ton CR j’ai l’impression que le jeu aurait mérité un peu plus d’attention de la part des distributeurs

Barrage a 3 hier : ca manque un poil de vilainie, chacun a pris sa « ligne », la mienne était plus belle. La selection des plateaux/compagnies au début peut donner des choix qu’on va qualifier d’assez inégaux. Je me demande si comme à scythe on va pas terminer avec des combi interdites
J’avais le plateau -3 energie pour faire des contrats + le directeur qui peut faire 2 contrat a chaque production… Ca s’est mal fini pour les autres
Ark nova a 4 :
Bon la jvais etre franc j’avais déja un sale a priori sur ce jeu « juste parce que tout le monde l’adore », j’avais prévenu que je voulais pas faire ma premiere partie a 4, mais bref, la vie a fait que.
Donc nous voila embarqué avec 3 joueurs qui ont 10+ parties dans les pattes, bien entendu jfais de la merde, je me contrebalance de ce que font les autres (mais eux aussi, vraiment très solitaire comme jeu)
Jcrois pouvoir dire que j’ai compris les règles. Pour m’y faire rejouer en revanche, va falloir payer. Je comprends tout à fait les parallèles avec Terraforming mars, collectionner les badges m’emmerde, y a moins d’interaction. Je crois que je prefere TM.

Mais bon j’ai gagné a barrage \o/

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il prend quoi comme monnaie le blobe ?
et me dit de pas de la merde, je te crois pas

Je pense faut le payer en bisous :smiley: .

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Du Moltonel épaisseur triple !

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Ah ben tu cherches la merde, tu la trouves

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Hier, j’ai (re)jouer à Museum (2 ans environ après ma dernière partie).

Ayant reçu ma grosse boiboite et mon pack d’exclus KS, il était temps de refaire une partie.
Au programme : jeu de base + mini module Mauvaise Presse ajouté (avec donc Opinion publique) + contenu KS « standard » en utilisant la variantes 2 joueurs.
Durée : 1h45 installation et rangement compris.
Score final : 143 à 137.

J’ai fait 2 collections de domaine complètes à 7 avec les experts correspondants, peu de civilisation (une de 5 et une de 3 je crois), passage des 50 en premier (bonus +5). Je fini avec 1 point de prestige mais aussi avec 7 cartes dans ma défausse m’infligeant 14 points de pénalités en Opinion publique + 5 en mauvaise presse.
Madame score un peu moins, mais fini avec une seule carte dans sa défausse grâce à une grosse poignée de points de prestige joués à dernier tour.
Au final je ne gagne que de 6 points.

Bilan : le jeu est toujours plaisant à jouer (et à regarder). Je n’ai toujours pas lu la description des objets… Les cartes A la une KS ou nouvelles font parfois mal : payer 1 point de prestige par carte en main, jeter toutes vos cartes Faveur… La disparition du chaînage oblige à regarder ce que l’on laisse dans sa défausse surtout avec les deux modules Mauvaise presse et Opinion publique.
J’en referais des parties avec plaisir mais pas une par semaine et pas forcément à beaucoup de joueurs, la partie serait trop longue pour ce que c’est.

Par contre, les fig en guise de jetons, c’est bien mais comment on fait pour y mettre notre couleur de joueur ? Ça manque de bases colorées…
Il reste aussi à tester les extensions

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J’avais prévenu les autres hein, mais ils m’ont dit que ca allait bien se passer.

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change d’amis, ou de voisin !

C’est vraiment un petit projet (dans le sens amateur qui n’a pas susciter une grande attention) qui a financé au ras du ras. Je pense que l’auteur voulait justement le produire pour le présenter et se faire ainsi connaitre. Il se dit peut être que si le jeu a de bons retours, il pourra faire un reprint avec une extension qui cette fois rencontrera plus d’écho. En tout cas, et même si au final, on l’a payé cher pour le jeu lui-même (mais la petite prod expliquant cela), je suis content de l’avoir pris.

Bon bien sûr, il faudra voir après plus de parties (une seule en solo n’est pas représentatif), et surtout à plus de joueurs. Je pense par contre qu’à 4 (je crois que c’est le max de joueur), ce doit être très long, comme TFM quoi. A mon avis à 2 ou 3 ce doit être le top. J’espère convaincre Mme de s’y essayer (elle avait bien aimé TFM), même si j’ai peur que tout le texte sur les cartes lui fasse peur (même si elle se débrouille pas mal en anglais).

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De bons sadiques tes potes, surtout s’ils connaissent le jeu
Jouer à 4, surtout pour une 1e partie, c’est à peu près aussi excitant qu’aller faire le plein d’essence un jour de grève

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Un message a été scindé en un nouveau sujet : Genpei : test

J’ai fait 5 parties Duel sur le mode Table Topia durant le PM.

Même avec le set up restreint du mode (1/3 du matos en gros), le a tout de même permis de jouer des stratégies très différentes !

Hâte de voir les autres parchemins, factions, héros, Némésis etc.

Le placement est nettement plus important que dans TFM et c’est ça que j’aime !
Et le Héro, qui peut miner des ressources permet d’éviter le soucis de « je n’ai pas eu de cartes pour produire telle ressource ».
Le fait que la partie ait un nombres fini de tours, qui est plus court plus il y a de joueurs permet d’éviter des parties trop longues. Mais je pense que vu le nombre de choses à faire et de synergie possibles, oui cela sera plus long que TFM pour le même nombre de joueurs car TFM, tu peux jouer en pilote automatique. LoV, je ne suis pas sûr qu’on y arrive vu la richesses des possibilités.

En tout cas énorme coup de coeur pour moi qui cherchais un TFM avec plus de goûts et plus beaux ^^

Je fais une parties à 3, peut-être 4 vendredi, j’essayerai de vous faire un report.

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Vous nous l’avez bien vendu!

Première partie Duel Physique de Legends of Void hier soir !

Alors, je précise que c’était un mélange de règles beginner (je n’ai mis qu’1 Événement avancé du deck du Vide, on a tiré qu’une carte de ce deck au set up, on a mis les Séraphins à 7 PV) mais on joué avec tirage aléatoire des Séraphins, des Bénédictions, Héro et Factions.

Sensations de jeu:
Qu’est-ce que cela fait plaisir de découvrir toutes ces nouvelles cartes, objectif et synergie :smiley:
Et de pouvoir palper tout ça ^^

Niveau durée

« Prologue » : Prise de connaissance des cartes + draft + choix héros + quelques précisions d’iconographie = 40 minutes.

Les 8 années : 2h30

La prise de connaissance de cartes et organisation a pris plus de temps qu’en virtuelle car on a accès à toutes les cartes et il y a des prérequis que l’on avait pas forcément rencontré.

La manipulation a fait gagner beaucoup de temps ! Les cubes sont très sympa au demeurant.
Quand on voit ce qu’ils ont fait avec leur petit budget, ceux de TFM ont dû partir en vacances à côté ^^"
Effectivement le papier de la règles et du reminder détaillé sont léger mais par exemple, il n’y a pas de reminder détaillé dans TFM. Sachant qu’ici, il y a aussi une petit fiche recto verso en qualité carte qui existe en plus (d’où le fait que pour la fiche A4 recto verso, je parle de version « détaillée »).

Bilan:
Encore un très bon moment de passé sur ce jeu, même si notre fatigue mutuelle nous a fait des de sacrées bourdes et d’incertitude sur les choix.

Mon ami ayant moins joué, on s’est dit que c’est la raison pour laquelle il avait moins visé les dégât direct et plus l’économie (il produisait de l’or, de la ressource de hero et du mithtil à foison !)
Perso, je n’avais tellement pas de prod que j’ai misé sur le mana pour retourner des tuiles, faire des dégâts et donc monter mon LR.

Le résultat est qu’un des trois Séraphins est à peine entamé à la fin et que l’on fasse donc une partie ou seul les LR comptent.
Faut dire que l’on s’est fait avoir car on a oublié que quand il n’y a plus que la carte d’événements finale à retourner, c’est que c’est le dernier tour ^^"

PS: et qu’est-ce qu’il est beau :star_struck:

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… la suite et fin du CR pour quand? … bon tu m’as déjà convaincu.