Bonjour à tous et merci pour vos messages !
Je viens éclaircir quelques points, surtout en ce qui concerne le hasard et son impact dans le jeu. Pendant son développement, nous avons rapidement constaté qu’un simple élément mal équilibré pouvait rendre une partie foireuse par son aspect random, nous amenant à considérer cet aspect comme une de nos préoccupations majeures.
En ce qui concerne les zones qui disparaissent en fin de manche ;
La partie est divisée en 3 ères.
Une ère correspond à la disparition (presque) totale des tuiles adjacentes au vide. Je vous mets un petit visuel !

Par exemple, pour l’ère 1 :
De plus, on connaît à l’avance le nombre de zones qui vont disparaître, permettant de savoir si on est en danger et d’en jauger le risque si c’est le cas.
Un joueur qui tombe dans le vide perd 4 PV, mais réapparaît sur la case de son choix, tant que cette dernière est adjacente au vide. Permettant de rebondir et de réadapter sa stratégie (repli, contre-attaque, …) plutôt que d’enfoncer le joueur.
Sur la partie Sponsors.
On peaufine notre système, avec 2 objectifs :
-
réduire au maximum le côté random, qui - au départ - pouvait facilement donner des points de victoire.
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augmenter l’aspect stratégique de la gestion de leur apparition. En connaissant les zones d’apparition 1 manche en avance, ce qui empêche les joueurs de voir leurs stratégies remises en question par l’apparition d’un Sponsor salvateur sur leur cible et d’autres de ne jouer que sur les Sponsors.
Le Sponsor est un élément fort du jeu, mais ce dernier ne doit pas être un cheatcode pour gagner par le hasard, il doit se mériter et être un choix réel et risqué pour le joueur.
Enfin, il n’est pas possible de se faire voler des cartes.
Lorsque les PV d’un joueur tombent à 0, le joueur ayant asséné le coup fatal peut consulter et installer une carte du jeu de sa victime dans sa main.
Il existe des mécaniques pour faire défausser des cartes de la main de ses adversaires, pour faire perdre des Points d’Actions ou encore voler de l’Anticipation (système de défense) mais pas de vol de carte !
Nous sommes conscients et vigilants de l’aspect hasardeux qu’apporte la mécanique de Battle Royale et souhaitons la conserver tout en la rendant anticipable et donc plus stratégique.
Tout comme notre point de vigilance concernant la mécanique de Deckbuilding est l’équilibrage et la rejouabilité via la multiplicité des Deck jouables 
Pour le prix, nous souhaitons que le jeu soit le plus abordable et nous travaillons actuellement sur ce point pour proposer le meilleur prix possible ! C’est aussi pour ça que nous avons mis de côté (pour l’instant) les figurines qui faisaient exploser les devis… A voir sur les prochaines semaines, peut-être qu’un add-on figurine serait une solution pour convenir à tout le monde, mais nous devons calculer pour savoir à partir de quel montant c’est réalisable.
Pour le mode Solo, nous l’avons mis de côté pour nous concentrer sur le mode 2 joueurs, mais ça reste un élément que nous aimerions développer à l’avenir.
Etant donné qu’il s’agit de notre premier projet, nous préférons nous concentrer sur les mode FFA et 2 joueurs et revenir plus tard avec d’autres modes ! Les idées ne manquent pas, soyez-en sûr 
Voilà pour moi, en espérant avoir été clair !
N’hésitez-pas à nous poser vos questions, c’est avec plaisir que nous y répondrons !