Hier j'ai joué à un jeu crowdfundé

Vendredi, réception de The Gig, un Roll&Write sur le thème du Jazz.
La production et livraison ont failli ne pas arriver, l’éditeur britannique ayant arrêté son activité (licenciement, arrêt projet KS, plus de fond), le patron ayant même repris un job pour payer loyer et autre.
Pour autant, il a souhaité aller au bout de ses engagements, et a réussi à livrer les promesses. Chapeau à lui !

Mon CR
https://forum.cwowd.com/t/the-gig-the-dice-rolling-jazz-game-par-braincrack-games-livraison-avril-2023/33751/57?u=kimbat

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Cthulhu Death May Die

2 parties à 2 joueurs, pour une durée de 5h environ, avec 2 mises en place et une longue pause goûter

Toujours aussi sympa. L’autre personne, qui découvrait CDMD était à fond dedans et voulait tester un autre scénario sitôt le premier terminé, ça fait plaisir!
Les parties ont duré plus longtemps que prévu vu qu’on prenait notre temps mais comme on s’amusait, le temps filait sans que l’on s’en rende compte, c’est la faim qui nous a rappelé à l’ordre.

Tout d’abord Adilah et le marin une fille avec un pistolet (EDIT le marin était un de mes 2 choisis au hasard mais ne fut finalement pas retenu) contre Cthulhu lors du scénario 4 de la saison 1, consistant à ramasser 2 artefacts par investigateur (à 2 joueurs) puis à se positionner chacun sur un portail.
J’ai vraiment eu de la malchance et obtenais de nombreux tentacules malgré plein de stress utilisé en vain pour tenter de contrer le destin. Combiné à une malédiction qui donne autant de folie que d’artefacts portés. Le marin La fille au pistolet meurt assez tôt, étant bien trop souvent sujet à la folie, non sans avoir réussi à invoquer que le Grand Ancien heureusement. Adilah finira le travail, le système de jeu ayant un bon système de rééquilibrage/scaling selon le nombre de joueurs, c’était toujours jouable.


On dirait que @Madmartigan a pris la photo !

Ensuite ce fut Ariele la chasseuse et Borden la fille à la hache s’occupant de l’EPAD au bord de mer, devant escorter les aïeux des familles Allen et Marsh contre Hastur lors du scénario 5.
On a eu la flemme de changer les figs entre les 2 parties !
J’avais réussi à maxer le skill Sauvagerie de Borden, octroyant 5 dégâts supplémentaires à condition que la cible soit seule, et aussi de récupérer tout le stress. Les ennemis ont subi et tremblent encore devant cette hache.
De son côté, Ariel avait amélioré le Tir à fond et snipait les ennemis, pendant que Borden concentrait les ennemis sur elle. C’était un bon combo et on avait plusieurs cartes bonus, comme le harpon pour facilement vaincre l’entité chtonienne en une action d’attaque.
On avait par contre pas mal de Masques d’Innsmouth, un malus.

Borden avait attiré la grosse majorité des ennemis sur elle en allant allumer le phare et meurt en se débarrassant d’une des phases de Hastur. Ariel restant à 2 salles pour continuer son travail de tireuse d’élite. A la fin, l’action se déporte ailleurs selon les téléportations adverses. Ariele ne pouvant plus compter que sur elle, elle ne peut efficacement empêche les cultistes, disciples de Hastur et Profonds de la submerger.
Elle continuera malgré tout son feu nourri contre le Grand Ancien pour l’achever, tandis que les sbires la blessent.

A noter, on a pas mal utilisé la furtivité pour placer au mieux les ennemis et maximiser nos skills et bonus, c’était intéressant et marrant.

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Et voilà que l’on me cite maintenant, tel un grand photographe.
Merci.

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Il se vante, mais sa photo n’a pas le niveau des tiennes.

Je ne te le fais pas dire mais je pense que mon art disparaîtra avec mon téléphone dans quelques mois, il est au bout du rouleau (entrée de gamme ou proche de 2016).

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Les temps changent. Il va falloir que tu trouves une autre signature visuelle.

S’il part en fumée, il restera thématique jusqu’au bout :laughing::sweat_smile:

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Mouai ! C’est pas très clair tout ça… voir même flou. On veut des détails !

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J’aurai bien une idée pour le remplacer mais autant il n’y aura plus de flou, autant ça risquera de manquer de détail.

Maximum Apocalypse, partie solo

Survive Until Daylight

Partie en soluo

https://forum.cwowd.com/t/hier-jai-joue-en-mode-solo-et-cetait-bien-aussi/41573/1114?u=nsan

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un cr sans détail de règles ( :wink:) mais qui donne grave envie de jouer :

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Merci de me donner l’occasion de liker mon propre CR :upside_down_face:

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Tales from the red dragon inn
Commençons par ce qui fâche:
Les standees s’abîment, du moins le bas des standees. Mais c’est tout à fait normal puisque les socles sont beaucoup trop étroits. Alors en jeu, on ne voit pas la partie abîmée mais quand on les insère dans leur socle, ça fait mal au coeur.
Pas de solution de rangement non plus.
Sinon, que l’on soit clair: ce n’est pas un dungeon crawler, du moins les 3 premiers scénarios.
Mais je m’y attendais.
Sinon, la DA ne me dérange pas, au contraire, ça change.
Les règles sont bien faites et sont assez simples.
Je trouve le jeu fluide et assez fun.
Je ne suis pas convaincu que ça tienne sur le long terme cela dit

Résumé

(~20 scénarios)

La mécanique est sympa et les personnages ont l’air assez différents.
En résumé, je le.trouve vraiment sympa mais je sais pas, je ne parviens pas à me faire un avis définitif (j’en ai besoin pour savoir si je le peins).
Photo scénario 3 en masqué:

Résumé

.

Edit: l’anglais en jeu et pour les règles est très accessible (aucun problème), par contre, en ce qui concerne l’histoire, j’ai beaucoup de mal.

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toi, tu bénéficies d’un passe droit, tu peux ne pas masquer tes photos si tu veux, personne ne t’accusera de divulgachage :wink::kissing_heart:

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C’est pas faux.

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N’étant pas aussi doué et volubile que mes VDD ce sera juste un petit retour rapide sur Senjustu : Battle for Japan. (Non je n’ai pas reçu de le KS mais j’ai eu la chance de récupérer une boite via Essen).

Sur le matos : les figurines sont extrêmement vivantes (et qualité satisfaisante) et j’ai bien hâte de les peindre, le reste du matos est top également. C’est juste dommage que les adversaires solo soit en standees alors que le reste est en figurine mais ça n’aurait pas été le même budget j’imagine.

Sur le gameplay : très belle découverte de mon côté pour ce jeu de combats entre samouraïs à base de deck. A son tour on choisit une carte de sa main qui déterminera le type d’action et de mouvement à son tour. Chaque deck est unique (et modifiable). En parallèle il faut jongler avec sa « posture » qui autorisera des actions ou mouvements spéciaux, ce qui donne la nécessité de bien anticiper ses coups dès 2 à 3 cartes avant. D’autant que l’orientation de son personnage déterminera où l’action (surtout l’attaque et la défense) pourra avoir lieu. Un peu de bluff.

C’est facile d’accès en étant riche (je fais évidement l’impasse sur plein de petits détails mais qui font aussi le sel du jeu : les blessures, les stun, l’interaction avec les éléments du décor dans lesquels on peu pousser ses adversaires… etc.) avec en plus la possibilité de personnaliser le deck.

J’ai vraiment eu l’impression de rejouer une bataille de Samourais de vieux films japonais : on se cherche, on se regarde, on se tourne autour, et bam on lance une grosse attaque. Si on s’est fait avoir on se vide de son sang (bien rendu par l’effet bleeding qui fait défausser un carte par tour). Chaque deck préconstruit me semble pour le moment assez différent dans les approches et c’est vraiment plaisant. C’est tendu et rapide (30-45 minutes en prenant son temps).

J’espère que vous recevrez bientôt tous vos pledges et que ce retour va vous donner l’eau à la bouche.

Quelques photos : Master vs Warrior :

Début de Partie


1er corps à corps sur l’avant droit du warrior

Repositionnement stratégique

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Je veuuuux

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J’étais tenté lors du KS par Planet Unknown puis j’ai lâché au dernier moment. Bien sûr j’ai regretté. Puis j’ai vu qu’il sortait en retail mais en version plus light.
Du coup mon côté completiste s’est mis en chasse et je l’ai trouvé sur le site de Origames
Dés le depunchage j’ai eu envie d’y jouer. De fait je n’y ai pas joué une fois mais bien trois fois de suite !

Petit rappel sur Planet Unknown :

  • Thème : Mars Terraforming à la mode polyominos
  • Durée : en solo environ 30-40 min donc un peu plus à plusieurs compte tenu de l’AP
  • Principe general : à chaque tour on pose un polyomino parmi un choix de deux (on y reviendra) sur un plateau planète ce qui entraîne (éventuellement sous condition) de faire progresser des indicateurs (Civilisation, Eau, Biomasse, Rover et Tech) sur un plateau de terraformation qui eux mêmes octroieront des bonus (Tech) ou des combos (tout le reste).
  • Matériel : pour l’édition deluxe le matériel est vraiment bien et plethorique. 12 plateaux planètes (recto classique tous identiques et verso tous différents et asymétriques qui auraient quand même pu être un soupçon plus épais), 8 plateaux corporations triple couche (recto identique et verso asymétrique), jetons modules de survie, météorites et rover modélisés 3D, cubes trackers de couleurs et cartes d’événements et d’objectifs et bien sûr le FAMEUX plateau à fromage.
  • Rejouabilité : importante - pas de par son ineffable profondeur mais grâce a la conjonction du nombre colossal de combinaisons et de la simplicité de ses règles (nonobstant quelque subtilités permettant combos à la chaîne)

Je n’ai joué pour l’instant qu’en solo et c’est donc ce que je vais vous décrire mais j’essaierais de rajouter quelques éléments sur le multi.

  • Mise en place : plutôt simple (cf. Photo ci dessous). Elle consiste à choisir un plateau planète et un plateau corpo, à positionner les cubes transparents au début des pistes corpo et les modules de survie sur les cercles bleus de la planète ainsi que les cartes Civilisation et les objectifs privés. À ce propos le jeu prévoit intelligemment des cartes exclusivement solo qui sont au verso des cartes multi. Intelligent. Pour la première partie je n’ai pas utilisé les cartes événements. Le plateau à fromages (je l’ai appelé comme ça) peut se placer dans plusieurs configurations car le cercle intérieur est amovible. Une configuration de départ est conseillée.

Première partie tsoin tsoin

Oh oh oh moi je suis un vieux d’la vieille à qui on ne la fait pas et j’ai l’habitude du solo donc je démarre direct !
Mauvaise idée car j’ai accumulé les erreurs (en ma faveur) et pourtant je me suis vautré comme une grosse bouse…

En solo le principe est simple : vous choisissez un point de départ sur la roue et à chaque tour on tourne la roue d’un cran dans le sens horaire. À noter qu’il s’agit d’une différence notable avec le multi joueur puisque chaque tour la roue peut être tournée d’autant de crans que le joueur le souhaite (on sent bien venir le côté : j’avance sur mes objectifs ou je fais une crasse à l’autre pendant ce tour).

Pour autant tout n’est pas résolu comme je le croyais…naïvement.

Le but est de recouvrir la totalité de la planète sans laisser de trous (pouvant être comblés par un pion biomasse si vous avez monté cette piste) en sachant qu’on commence obligatoirement par un bord et que chaque nouvelle tuile doit toucher une ancienne tuile orthogonalement sur au moins une case (sauf si… voir plus loin). Évidemment pas simple mais on peut préparer son coup en solo en regardant ce qui va arriver. Chaque tuile comporte deux zones, chacune permettant de monter sur une piste (l’eau posant la condition d’être posée sur une zone eau de la planète)

MAIS si on tire une tuile avec le symbole météorite on pose immédiatement un pion météorite dessus qui ne pourra être enlevé que par un Rover. Pourquoi faire ? Chaque ligne ou colonne complète sur la planète rapporte en fin de jeux des points SAUF s’il y a une météorite dessus.

Comment déplacer les rovers ? Il faut déjà monter sur la piste Rover pour en débloquer un (deux max sur la corpo standard) et gagner ensuite des points de déplacement. Avantage les rovers se déplacent n’importe où, tuile ou pas tuile (mais sont perdus si recouverts par une tuile).

Ainsi pour récupérer les modules de survie (qui rapportent chacun 1 PV) il faut passer dessus en rover et si le module est recouvert par une tuile alors il est perdu.

Qu’à cela ne tienne on va donc monter la piste Rover et la piste Biomasse !

Ben oui mais on a intérêt à monter la piste Civilisation qui permet de débloquer des packs de cartes et d’en choisir une offrant un avantage immédiat ou une comptabilisation additionnelle de points.

Bon ben fastoche, on monte Rover, Biomasse et Civilisation ? Yep mais la piste Tech offre de nombreux avantages aussi permettant par exemple de ne pas respecter la règle d’adjacence des tuiles.

ÉVIDEMMENT il est impossible de monter toutes les pistes au maximum, il va falloir choisir et trouver un équilibre en visant des seuils qui rapportent des PV, des avantages et des combos. Ça se complique…

Et tout ça avec les objectifs privés qui vous demandent souvent de créer une zone de 3x3 dans une catégorie donnée (pas réussi une seule fois).

Résultat en fin de première partie mon plateau ressemblait à ça

En truandant (à l’insu de mon plein gré) comme un porc j’ai donc marqué 47 points.

Sur un total de 60 à atteindre. Et du coup…

Deuxieme partie - La Revanche

Comme je suis convaincu d’avoir tout compris à présent je décide d’intégrer les cartes événements (une nouvelle à chaque tour) soit une pioche de 20 cartes qui se décompose en trois catégories :

  • Vert : des gentils petits bonus qui permettent souvent d’avancer sur des échelles de terraformation et de faire des combos
  • Orange : des petits bâtons dans les roues qui font suer
  • Rouge : des bonnes grosses mandales dans la gueule

Ben y’a qu’à mettre que des vertes ? Pas si simple car chaque catégorie vous rajoute ou vous enlève des points à faire. Ainsi avec seulement des vertes le total a battre passe de 60 à 72 tandis qu’avec seulement des rouges on descend de 60 à 45.

Bien sûr j’ai fait un deck a ma sauce en essayant d’équilibrer soit un score à battre de 64.

Résultat : je me viande encore pire avec un score de 45.

Troisième partie - Le Retour de la Revanche Galactique

Bon cette fois on ne rigole plus ! Mon honneur de joueur est en jeu. Et en plus une planète compte sur MOI.

Cette fois je décide d’appliquer une stratégie :

  • Je monte Rover et Tech en priorité puis Civ, les deux autres si je peux.
  • je vise des le départ une planète complète en me rappelant mes réflexes (datés) de Tetris sur Gameboy
  • Je ramasse toutes les meteorites et au passage des modules de survie si je peux.

En donnant TOUT ce que j’ai et en mobilisant mon cerveau en mode MENTAT j’aligne les étapes avec fluidité pour enfin parvenir à un score de…

59 sur 55 à battre ! OUUUUUUUI JE SUIS LE ROI DU MONDE
Mouais c’est pas encore ça. Sachant que je n’ai joué qu’en solo.

Bon on se refait une partie ?

À noter une campagne de reprint de la Deluxe sur Gamefound avec une extension Supermoon et la possibilité d’avoir un couvercle pour le plateau à fromage permettant de conserver la boîte verticalement.

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Petit CR sur Ratyl dans « J’ai joué en solo »

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