Hier j'ai joué à un jeu crowdfundé

Pas mal de parties de Volfyirion avec le frérot ces vacances.

En deck-building d’affrontement, je trouve ça bien plus fun que le très linéaire Hero Realms.
Le dragon dont ont peut se servir comme allié ou bien tataner sa tronche est intéressant, il y a de la tactique de réaction autant qu’une strat à long terme, tout en surveillant comment celui d’en face construit son deck, et la direction artistique d’un monde techno-ésotérique, je trouve ça très classe et à mille lieux des orcs et autres lieux communs d’un Hero Realms.

Bref, bonne pioche, il va ressortir quelques fois çui-ci.

edit : j’en rajoute une couche.
La tension est constante jusqu’au bout. C’est à dire qu’on peut se retrouver à 2 doigts de la défaite, mais survivre encore quelques tours, et parfois renverser complètement la vapeur.
Ça combote dans tous les sens, avec un « mélange des couleurs » qu’Hero Realms n’a pas. Dans ce dernier, si on décide au début de faire du Rouge ou du Vert, on va acheter uniquement du Rouge ou du Vert car les cartes de même couleurs combotent ensemble.

Dans Volfy, y’a des combos nécessitant du violet et du vert, d’autres qui ont besoin de 2 rouges pour comboter… ça diversifie bien plus les achats. On peut ruser avec les cartes « Tour de garde » dont on garni nos 3 villes, cartes qui vont rester visible toute la partie (jusqu’à ce que l’adversaire anihile ladite ville).
Mais si j’ai une carte qui combote avec du vert et du violet, je fous une tour verte, une violette, et zou !
Sauf si l’autre en face me voit venir, et dégage ma tour en sacrifiant son précieux garde…

ah oui, parce que les pouvoirs de sacrifice des cartes (=on sort la carte du jeu contre une action ponctuelle) sont très bien foutus, c’est en gros proportionnel à la puissance.
Un bon garde fort qui défend bien ma ville avec un +6 aura un pouvoir de sacrifice tout aussi puissant.
Mon adversaire peut se dire « allez, en virant ce garde, je peux lui dégager sa joli tour direct… mais ce faisant, j’expose ma ville en affaiblissant fortement sa défense… »

Bref, parfois, alors qu’il pensait me finir en beauté, il lui manque 2-3 points, et alors qu’il a dégagé toutes ses belles cartes dans la tentative, je me redresse sur mes dernières forces et lui envoi un méga-combo à la tronche ou encore mieux, un dragon à la figure… (mais qui agit avec un tour de retard, le dragon, donc gaffe…)

Bref, rien que d’en parler j’ai envie d’en refaire une…

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Oui nous avec mon fiston on est a au moins 10-15 parties de celui la. Faut que je pense à le prendre en vacances…

mais ce salaud est devenu trop bon !!! Je gagne environ une fois sur 3 :frowning:

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Je suis toujours à hésiter à revendre mon Galaxies. Néanmoins, je l’ai encore fait découvrir à deux personnes, règles et mise en place expliquées en 5 min et parties je pense en 30/40 min à 3.

Moment sympa mais il s’est fait battre par la Vallée des marchands qui est sorti une dizaine de fois vs. 1 fois pour lui.

Bel exploit que de ranger ce Matos dans une petite boîte, mode solo sympa, mais il manque un petit truc je trouve, qui ferait la diff. Beaucoup disent que Galaxies est l’un des meilleurs, du coup, je ne me suis pas lancé dans les autres

Ah bah, si vous voulez j’ai récemment vu ce top10 de la gamme par MvsM justement :

Le Galaxies est vraiment bon, mais pour les autres je suis moins convaincu, et ouais, ils ont un gros problème d’écriture de règles.

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En fait il y a une volonté de simplifier les regles qui finit par les complexifier : cette idee de la description du tour sous la forme A B C est à la fois simple et confus.

On comprend bien les étapes mouvement puis interaction puis ramasser, mais la categorie B devient un fourre tout pas tres explicite. Le titre dit “utiliser une piece OU interagir avec un jeton”, mais quand on lit c’est et/ou et sans precision de l’ordre éventuel puisque ce n’est pas exclusif. Ensuite l’interaction avec les jetons dans ce meme paragraphe passe du pluriel au singulier, partant du principe dans une phrase qu’une piece peut avoir “un jeton objectif”. En fait on a un flou ici parce que ça ete ecrit sans trop de precisions.

Pareil pour les véhicules : je monte dans la voiture de police, j’arrive immédiatement A l’entree d’une boutique. Y a un zombi.

  • C’est un déplacement? Je peux le tuer ?
  • c’est pas un deplacement, je peux pas le tuer ?

Celui qui veux la reprendre cette voiture, il peut activer la capacité de sa piece puis prendre la voiture, ou prendre la voiture est considerer comme une activation de la piece ? D’ailleurs faut-il que la boutique soit vide de zombi pour la prendre ?

A vouloir faire un truc trop “tiny” on oublie beaucoup de precisions a mon gout, ce qui amène pas mal de questions.

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Avec l’extension, il est encore meilleur et gagne en profondeur et choix.

Dernier jeu testé : Endeavor, Age of Sail.
Jeu ancien remis au goût du jour récemment.
J’ai découvert le jeu sans me renseigner au préalable : les règles sont simples et s’expliquent en un petit quart d’heure.
Le présentateur a bien insisté : ça n’est pas un jeu où il est bon de se spécialisé alors il vaut mieux amélioré ses 4 pistes de technologies et ne rien négliger.
Par tour, ça définit :

  • niveau technologique du bâtiment qu’on peut construire (le jeu a 7 tours donc on pourra avoir 7 bâtiments + 1 initial)
  • nombre de population qui arrive
  • nombre de population immobilisé les tours précédents qu’on récupère
  • nombre de cartes qu’on peut stocker (ça représente différentes choses : des esclaves, des trésors, un poste de gouverneur…).

Et donc, sur la map, on va s’étendre en Europe ou coloniser le reste du monde pour assoir sa domination et se renforcer.

Bon, on a découvert à 3 et j’ai tenté de rusher les bâtiments les plus costauds (leur niveau va de 1 à 5). Erreur : leur rang ne représente pas leur puissance et il m’a donc manqué des actions de bases pour bien me développer (la population permet de réaliser des actions et occuper des lieux dans le monde : les bâtiments possédés définissent en général les actions disponibles).
C’était intéressant, plusieurs subtilités ont ainsi pu apparaître (guerre ou non ? Se développer un peu partout ou se spécialiser dans certaines régions ? Esclavagiser ou non ? Rusher le rôle de gouverneur ?)
Des règles simples et pas mal de possibilités : intéressant !

Des modules existent dans la boîte de base qui transforment les règles pour encore plus de rejouabilité : peut-être pour la prochaine fois.

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Même avis que toi.
Il ressort de temps en temps à plusieurs et ça passe vraiment bien.
Par contre le temps de mise en place n’est pas à négliger.

Je ne suis pas du tout d’accord.
Je trouve l’extension inutile, elle complexifie inutilement le jeu, le rallonge énormément (parce qu’il y a beaucoup de texte, sur les pilotes, les explorations, etc…) sans vraiment apporter plus de fun (plutôt moins finalement parce qu’avec plus de possibilité il y a moins d’interaction).

Bizarre car je ne l’ai pas ressenti comme toi (sauf pour la durée qui se rallonge mais c’est un plus pour moi car je le trouvais un court). Et je trouve les cartes exploration intéressantes. Comme quoi :wink:

Smartphone Inc.

4 joueurs (première partie pour tous) - 1h15

J’ai beaucoup beaucoup aimé.
J’étais moyen chaud lors de la campagne parce que, quand même, le thème n’est vraiment pas excitant mais la lecture des règles m’avait fait entrevoir un bon potentiel… totalement accompli.
J’aime beaucoup le rythme du jeu, le premier tour tranquille dans son marché, dès le second tour on commence à voir apparaître quelques frictions, ou menaces en tout cas, et au 3e tour c’est la guerre !
Il y a eu différentes stratégies adoptée, un joueur avec des téléphones très cher (7) qui a eu un peu de mal au début et est toujours resté derrière jusqu’à tous nous doubler sur les deux derniers tours, un joueur qui paraissait très menaçant, s’est très vite répandu partout, saturant les marchés de ses cheap-phones, j’ai joué sur un prix intermédiaire avec pas mal de technologies.

Bref, c’est extrêmement fluide (même la phase de programmation n’est pas trop intense (et c’est simultané)), les actions s’enchaînent très vite (bon, j’avais un joueur qui peut instantanément donner la réponse à 6*7+3+2+2+54, ça aide pas mal pour le décompte de chaque fin de round).
C’est très très interactif, la compétition est rude et sans pitié et ça c’est cool. :heart: :two_hearts:

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Nous hier partie de Dinogecis à 4 avec l’extension Control; Chaos :

Hier soir, Root à 3 avec les chats, les piafs et les souris vertes !
Bon, les chats et les piafs se sont entendus comme chien et chat : la pression était constante entre les deux rivaux.

L’alliance a pu occuper presque intégralement la ligne centrale et a reçu ainsi pas mal de partisans. Au final, avec relativement rapidement 4 généraux, les souris ne se sont pas souvent battus mais on pu défendre leur base.
Le dernier tour a été rapide avec 1 Sympathie posée en utilisant 3 Partisans puis deux déplacements de Guerriers qui se sont sacrifiés dans deux clairières pour attirer deux autres Sympathies. 12 points de mémoire, elles ont coiffé au poteau les chats qui venaient d’arriver à 28 points…
Les oiseaux n’ont pas pu s’envoler, ils ont subit 4 révoltes… la pression des chats étaient intenables.

Alors pas vraiment hier, mais j’ai vu sur le net peu de review de la campagne Héro Realms, bien qu’il semble y avoir des amateurs. Les Ruines de Thandar et c’est là son petit nom est une campagne solo/coop. Jusque-là rien de bien original. Je vous fait grâce du mécanisme de base plutôt propre (si vous lisez ça c’est que vous maîtrisez) et qui conviendra dans cette version à ceux qui ont testé les boss pnp. On affronte donc des boss (pas comme le dragon ou la liche, plutôt comme tibus ou l’Hydre), qui ont leurs propres paquets de cartes, il y a un tout petit peu de narratif et des choix à embranchements.
Le côté custom de son héros est bien présent, mais pour l’instant les améliorations couvrent cet épisode et les suites à paraître (lost village est sorti il y a peu aux US). Il faut normalement un deck de héros par personnage (mais ça doit pouvoir se bricoler sans) bref pas grand chose à dire sur le côté pratique. Ce que je peux par contre indiqué c’est que le format prix/durée/délai pour attendre la suite (car la campagne de terminé rapidement même si tu peux la refaire) est clairement mauvais. T’as le temps d’avoir 20 fois un retour en stock du jce Marvel entre temps.

Niveau matos, il y a justement pas mal de carte liées à l’évolution du perso… Mais que t’es pas sensé avoir à ce stade (à moins de te débrouiller pour équilibrer le jeu) car c’est pour des niveaux… liés à la suite. Un peu le même syndrome que celui des cartes pièces que tu as déjà et qu’on te refile quand tu achètes un booster héros.

Alors par contre on peut s’en servir pour du versus. Et là… Ben c’est long. On a fait qu’une partie ainsi en mode gonflés comme un cycliste… Genre archer contre clerc et ben… Quand tu commences à sentir que tu perds… C’est long, et c’est long. Tu te défends, tu vois tes 12 millions de points de vie qui descendent lentement… Puis tu te soignes puis tu en reperds. Bref c’est pas fun. Autant la liche contre le dragon c’est gros bill Land mais ça marche autant là c’est poussif (sans progression sympa, sans retournement de situation vraiment possible). Et on a testé aussi un deck de boss vs un héros cheateé au max. (Genre en considérant que le héros avait une valeur de 2 au lieu de 1 normalement et 3 pour l’autre boss) Et ben en fait ça marche pas. Le boss est quand même trop fort, dommage. (Ptet que 2 héros cheatés valent un boss…mais pas essayé)

À jouer c’est cool, ya des chances très probables que j’achète la suite, non pas parce que ce sera le jeu du siècle, ni le mode campagne du millénaire et encore moins le mode coop le mieux désigné., nan ce sera juste pour avoir la suite du scénario, utiliser mes cartes améliorations de persos et jouer à un jeu sans se prendre la tête.

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C’est également mon impression, c’est cool mais pas génial non plus, pour le coup, on peut tout à fait passer à coté, même (surtout ?) si on adore le jeu de base.

Je l’ai acheté à sa sortie et je n’y ai toujours pas joué. La raison ? J’ai toujours pas compris les règles. Et à chaque fois que je retente de me plonger dedans, le petit livret me tombe des mains. Une purge. Pourtant j’aime beaucoup le jeu de base.

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