Mind-UP
C’est la mode en ce moment : les petits jeux de cartes parfaits pour l’apéro et pour l’été. Un demi-douzaine de parties faite ce week-end lors d’une grosse partie de campagne avec des parents d’élèves. Et c’est un gros OUI ! Joueurs et non joueurs ont beaucoup apprécié, c’est très addictif. Je sens que je vais y jouer tout l’été.
Nombre de joueurs : de 3 à 6
Temps de partie : 20 minutes (réél)
Prix : 15 balles
Principe du jeu
60 cartes (de 1 à 60) en 5 couleurs différentes. Les joueurs ont devant eux 5 cartes « scores » (de 1 à 5) qui sont ordonnés aléatoirement à chaque manche (mais c’est le même ordre pour chaque joueur). Par exemple on peut avoir de gauche à droite : 5 - 1 - 3 - 4 - 2.
Lorsqu’on récupère une carte, elle va aller soit :
- Sur la carte score où il y a déjà des cartes de la même couleur
- Soit ouvrir une nouvelle carte score (toujours en partant de la gauche vers la droite) si c’est une nouvelle couleur.
Les cartes posées sur la carte score 5 vaudront 5 points à la fin de la manche, 4 points pour les cartes posées sur la carte score 4 etc. Bref, on a intérêt à récupérer un max de cartes de la couleur qu’on a placé sur la carte score 5.
Comment on récupère les cartes ? Au centre de la table, sont placées autant de cartes que de joueurs. Les joueurs jouent une carte face caché en simultané. Les cartes sont révélées et placé dans l’ordre croissant sous les cartes déjà sur la table. Les joueurs récupèrent la carte au-dessus de la leur et la place sur une carte score. Les cartes révélées deviennent les nouvelles cartes à acquérir.
Fin de manche. La manche s’arrête quand on a plus qu’une carte en main. On la place alors directement sur une carte score (les joueurs malins auront gardé une carte pouvant être placé sur la carte score 5 évidemment). Chacun compte son score. Ensuite, gros twist : on récupère les cartes posées sur les cartes scores : cela sera nos cartes pour la prochain manche (+1 carte de la pioche, donc on joue avec 7 cartes en première manche, 8 en deuxième et 9 pour la dernière manche)
** Fin de partie **. À la fin de la troisième manche on additionne les scores de chaque manche pour chaque joueur. Le plus gros score l’emporte. Petite astuce pour les scores : vu que le score moyen d’une manche c’est autour de 30 points, je recommande de prendre le 30 comme un 0. Si on marque 27 points, ça fait un score de -3 et si on marque 35 points, ça fait un score de +5. C’est plus facile d’additionner -6 + 4 + 9 que 24 + 34 + 39…
** Règle optionnelle **. On peut tirer à chaque manche des cartes objectifs communs (1 à 3 par manche). Celle-ci procure des bonus ou malus de 2 points. Par exemple avoir plus de cartes que de carte orange, avoir au moins une carte sur chaque carte score, etc. Ça rend le jeu un peu plus gamer et on ne s’en passe pas une fois qu’on les a introduites.
** Alors c’est bien ? **. J’ai un peu spoilé mon avis au début du post : c’est de la bombe. Ça peut être très tactique à 3/4 joueurs car dès la fin de la première manche on peut savoir les cartes des autres, savoir s’il y a une couleur plus représentée. On a souvent un « ennemi » (celui qui a posé la même couleur que nous sur la carte score 5) qu’on va surveiller. Les sensations sont un peu celles d’un « 6 qui prend » mais en beaucoup plus sympa je trouve. A 5, 6 c’est plus random mais toujours plaisant. Seul défaut, les cartes sont très fines, elles n’ont pas supporté le premier we (elle gondole, elles sont marquées).
(images issues du site de l’éditeur)