En précommande chez Philibert→ Réservez le vôtre ici ←
C’est un croisement entre Land Crawler, Dongeon Crawler et LDVH. Pour 1 à 5 joueurs, full coopératif. Petite exception pour le solo qui nécessite de jouer 2 héros. Jouable en campagne ou en scénario distinct. Les auteurs ont prévu le jeu en campagne de façon qu'un joueur puisse quitter ou rejoindre le groupe en cours de campagne.
Pledges : jeu à 140 €
Frais d eport : en sus, estimés à 17-23 €. CA : 32-42 €. CH : 37-49 €. Nombreuses boutiques partenaires en France pour un retrait sans frais.
TVA : ?
Bilan : 5193 contributeurs ont engagé 580 913 € pour soutenir ce projet.
La page KS : https://www.kickstarter.com/projects/laboitedejeu/malhya-lands-of-legends
Autres liens : afin d’alléger un peu ce premier post, j'ai dispatché les informations dans les posts suivants (ci-dessous) :
Vu que le sujet commence à être sacrément dense et que pas mal de messages intéressants se trouvent au milieu de ces 4000+ messages, j'ai essayé de parcourir tous les messages des auteurs de Malhya de ce topic pour faire une liste des messages présentant du gameplay, l'univers ou tout simplement que j'ai pensé intéressant à voir. Il peut y avoir quelques oublies, désolé
Voici la liste classée par thème :
Module TableTop Simulator
- Message de @benwab et c'est par ici pour les infos. Et pour les plus aguerris : le lien direct vers le module
Vidéos
- Vidéos règles par 4Univers / LBdJ
- Vidéo de gameplay par Jeu DésCouvre
- Vidéo de gameplay par HiigyTV
- Vidéo de gameplay par Un Monde de Jeux
- Vidéos de Meeple Reporter : Présentation, Partie 1, Partie 2 - Infiltration, Partie 3 - Enigmes, Partie 4 - Combat & Partie 5 - Avis & Réactions
- Présentation et Gameplay par Garajeux : Partie 1 (présentation), Partie 2 (matériels), Partie 3 (landcrawler), Partie 4 (donjoncrawler) et Partie 5 (combat)
- Les Sens des Jeux : Interview des auteurs & Gameplay
- Vidéo de gameplay par Man vs Meeple
- Vidéo de gameplay par Board Games Everybody Should
- The King of Average : Unboxing
- Quackalope : Preview
- Vidéo de Nixx pour découvrir le jeu avec les auteurs
Règles
Univers
- Naissance du jeu Malhya
- Aura & Magie : 1 & 2
- Les Dieux : 1, 2 & 3
- Bestiaire
- Fluff de Isomerias issu du discord 4U
- Genèse et Mythologie
1_ Ancien Monde.pdf (72,8 Ko)
2_ Premier Âge.pdf (70,9 Ko)
3_ L'héritage des éléments.pdf (48,3 Ko)
4_ Deuxième Âge- l'age des dragons.pdf (62,3 Ko)
5_ La guerre des dragons.pdf (81,5 Ko)
6_ Naissance des Éveillés.pdf (96,7 Ko)
7_ Les Éveillés.pdf (69,5 Ko)
8_Lenchainement_dHamror.pdf (70,7 Ko)
9: Atharos, le premier avatar.pdf (59,5 Ko)
10_ Le pacte de Tahl.pdf (74,8 Ko)
11_ Le temple d'Atharos.pdf (55,9 Ko)
12_ L'éveil d'Hamror.pdf (67,8 Ko) - Les Sangs
13_ Le Sang Elfique.pdf (61,2 Ko)
14_ Le sang Nain.pdf (56,3 Ko)
15_ Le Sang Humain.pdf (51,3 Ko)
16_ Le Sang Surhomme.pdf (49,5 Ko)
17_ Le Sang Muté.pdf (50,6 Ko)
18_ Le sang Orc.pdf (91,9 Ko)
- Genèse et Mythologie
Peuples
-
Post de @Kataw regroupant les actus Facebook sur les peuples : ici
-
Guilde d'Ox : Description, Oxis Luter & Ce qui les rend si térrifiants
-
Éprouvés : Description
-
Wallens : Description
-
Hankys : Description
-
Ughnals : Description, Familiers 1/2 & Familiers 2/2
-
Éternelles : 1, 2 (nouvelle figurine de l'Eternelle) & Description du peuple
-
Yoktal : Description
-
Anciens : Description
-
Loonaks : Description
-
Zouls : Description
-
Fluff de Isomerias issu du discord 4U
-
Les Ür-bergs
0_ Introduction aux Ür-bergs.pdf (57,9 Ko)
1_ Création et légende.pdf (72,9 Ko)
2_ Croyances Ür-berg.pdf (51,9 Ko)
3_ les esprits ailés.pdf (66,3 Ko)
4_ Principaux rites Ür-Bergs.pdf (77,4 Ko)
5_ Mythe fondateur.pdf (76,4 Ko)
6_ Le boomerang-1.pdf (58,5 Ko)
7_ L'art du combat.pdf (71,8 Ko)
8_ Les liens avec les autres peuples.pdf (85,8 Ko)
9_ Cités suspendues.pdf (78,5 Ko)
10_ Vivre sur la montagne.pdf (75,7 Ko)
11_ Physique et apparence.pdf (73,9 Ko) -
Les Sulks
0_ Introduction.pdf (81,9 Ko)
1_ Création et légendes.pdf (90,3 Ko)
2_ Mythe fondateur Sulk.pdf (75,1 Ko)
3_ Croyances Sulk.pdf (77,5 Ko)
Lexique Sulk.pdf (109,6 Ko)
4_ Rites et traditions Sulk.pdf (90,8 Ko)
5.L'art du combat.pdf (76,9 Ko)
6. Les longues chaines.pdf (89,6 Ko)
7_ Les armes de peuple.pdf (95,7 Ko)
8_ Particularité du peuple- Le Séki.pdf (81,5 Ko)
9_ La vie sociale.pdf (76,7 Ko)
10_ Les Liens avec les Autres Peuples.pdf (68,3 Ko)
11_ L'apparence physique.pdf (75,8 Ko)
12_ Extrait du Codex des Peuples des Terres Supérieures.pdf (71,4 Ko) -
Les Anciens
LEXIQUE DES ANCIENS.pdf (103,9 Ko)
0_ Introduction au peuple des Anciens.pdf (73,9 Ko)
1_ Physique et apparence.pdf (82,1 Ko)
2_ Création et légendes.pdf (87,2 Ko)
3_ Mythe fondateur.pdf (75,7 Ko)
4_ Croyances Anciennes.pdf (66,7 Ko)
5_ Rites et traditions.pdf (82,5 Ko)
6_ L'art du combat.pdf (74,3 Ko)
7_ Unité d'élite.pdf (75,4 Ko)
8_ Les armes de peuple.pdf (102,7 Ko)
9_ La vie sociale des Anciens.pdf (78,2 Ko)
10_ Particularité du peuple des Anciens.pdf (77,8 Ko)
11_ Relations aux autres peuples.pdf (88,4 Ko)
12_ Cité-Capitale de Bshen-Lâ.pdf (89,4 Ko)
13_ Le Lâ-mam.pdf (72,7 Ko) -
Les Éternelles
0_ Introduction aux Éternelles.pdf (71,9 Ko)
1_ Apparence physique.pdf (81,1 Ko)
2_ Création et légendes.pdf (76,9 Ko)
3_ Mythe fondateur.pdf (71,5 Ko)
4_ Croyances Éternelles.pdf (67,5 Ko)
5_ Rites et traditions-1.pdf (78,2 Ko)
6_ L'art du combat.pdf (61,8 Ko)
7_ Unité d'élite- Les gardiennes du rêve.pdf (76,0 Ko)
8_ Les armes de peuple.pdf (69,0 Ko)
9_ Particularités du peuple.pdf (74,9 Ko)
10_ La vie sociale.pdf (92,1 Ko)
11_ Relations aux autres peuples.pdf (69,2 Ko)
-
-
Les Wallens
0_ Introduction - Les Wallens.pdf (82,4 Ko)
1_ Apparence physique.pdf (62,6 Ko)
2_ Création et légendes.pdf (89,9 Ko)
3_ Mythe fondateur.pdf (71,9 Ko)
Gameplay
- Evolution de l'usage des dés en combat
- Test de compétence : 1, 2 & 3
- Résolution d'une négociation
- Mise en place d'une salle de donjon : 1 & 2
- Porte : Crochetage ou Briser la porte
- Fouille de pièce
- Lignes de vue : 1, 2 & 3
- Magie : 1 & 2
- Villages
- Craft
- Impact jour / nuit
- Quêtes annexes, collecte de ressources, progression de la difficulté
- Exemple de type de mission
- Icônes et cartes de talent
- Usages des éléments de jeu
- Fiche de sauvegarde d'un héros
- Aperçu du livret de règle en cours de travail
- Retour de session de test de @benwab avec la team 4 Univers
- Comment sont suivis les choix lors de la campagne
DA
- Illustrations des couvertures des livrets d'exploration et d'évènements
- Photos du proto de Essen
- Boite de jeu : Nouvelle illustration, Ancienne illustration
- Fonds d'écran
- Renderers figurines : 1, 2 & 3
- Evolution de la DA du plateau de joueur (aout 2021), Précédemment : Plateaux joueur, équipements
- Illustrations du livre d'aventure
- Tuiles
- Titan : 1 & 2
- Dragon
- Choix des couleurs
Update Pré-Kickstarter
Synthèse des informations du jeu par @vvedge
Partenariat entre 4Univers et La Boite De Jeu
Là où les neurones ont finis par partir en vrille
Voilà de quoi bien compléter les trois premiers posts de présentation du jeu pour qui souhaite être curieux sur le jeu ![]()
J'essayerais de maintenir à jour cette liste au fur et à mesure de l'apparition de nouveaux messages de ce genre ![]()
Et enfin : Site officiel, page Facebook, Instagram - teaser (vidéo Youtube) et kicktraq
Après la réception : trucs et astuces, trucs à savoir sur le matériel, précisions et autres questionnements à l'ouverture de la boîte
A propos des stickers à coller sur les cubes
Source : @ludovic-rivoal ,
Pour chaque héros :
• 1 cube bleu — vous collez l’étiquette avec un cristal, et sur la face opposée vous collez le sablier blanc.
• 2 cubes blancs — vous collez une étiquette croix sur l’une des faces.
Pour les autres étiquettes de cubes, même si c’est très improbable, vous pouvez coller un x2 sur un cube pour indiquer qu’il a une valeur double (mais ne le faites que si besoin — personnellement, je ne l’ai jamais utilisé).
TilesGate - Tuiles E et F trop larges
Cas remontés de nombreuses fois sur sur la mauvaise découpe des tuiles E et F, trop large pour s'emboiter dans les autres tuiles.
Plusieurs méthodes DIY proposées, en particulier le cutter, ou la lime
A noter, plusieurs cwowdiens se sont aperçu qu'en les laisser sécher pendant quelques jours, elles se réduisaient et s'adaptaient correctement (@dust : mon cas perso : mes tuiles étaient trop large d'1mm, après une semaine dans la boite dans un placard, 7 des 8 tuiles s'adaptent maintenant à la perfection)
Bugs, questions, FAQ
Sources :
- @kristovm (merci pour le boulot de recensement / synthèse)
- Discord
Erreur de listing du matériel, rulebook
- Page 4 - 10 cartes armes basiques >> 05 cartes armes basiques
confirmé (+ 5 cartes mains nues / griffes listées par ailleurs)* - Page 5 - Jetons aura 33 simple + 10 double >> 31 simple + 11 double (soit 42 et non 43 au total) confirmé. Il y en a en quantité suffisante, non bloquant
- Page 5 - 24 Jeton initiative *(silhouette personnage) * >> 27 confirmé
- Page 6 - 06 Tuiles B >> 05 tuiles B
confirmé (B1/2 à B9/10). La page de listing montre bien 6 visuels, mais seuls 5 ont été prévus pour la version finale du jeu - Page 78 - 5 tuiles J recto-verso >> 2 tuiles J recto-verso (comme annoncé en page 4)
- Page 78 - 5 jetons Porte ouverte/cassée >> 4 jetons Porte ouverte/cassée (comme annoncé en page 4)
Bugs Livrets
-
Livret d'exploration : les salles 95 et 96 doivent se jouer ensemble quand on ouvre le livret d’exploration. Elles auraient dû apparaître côte à côte dans le livret, ce n'est pas le cas. Possible d'intervertir facilement les 2 pages
-
Livret d'évènement : un mot en trop dans un numéro du livret d’évènements au 1163 - faut enlever « les » et éventuellement le remplacer par « 1 » suivi du symbole cristal
FAQ
- 2 Tuiles J: J1-2 et J5-6 >> pas de tuile J3-J4 (?) pourtant en page 39 du rulebook dans l’exemple on voit une tuile J3 ? >>
Confirmé pas un bug, pas de problème.
(les 2 tuiles présentes sont bien J1-2 et J5-6 / hypothèse non confirmée elle: une vieille image d’avant le changement de numérotation traine dans le livre page 39 et amène ce questionnement) - "Me manque certains numéros de cartes, d’autres en plusieurs exemplaires?”
confirmé : certains numéros sont absents il ne s’agit pas de bugs - manquements
(Note perso additionnelle) à noter que le numéro 73 cité régulièrement est utilisé par le jeu :il s’agit de la carte “mode de jeu” (rulebook page 3 “choix du mode” , listé dans le matériel page 4)
Autres sujets dédiés à Malhya sur le forum
... On y joue
.. On le peint
... On le pimp












































), j’ai particulièrement apprécié les phases d’infiltration. Je pledgerais rien que pour ça. Le mouvement aléatoire des ennemis apporte un côté tactique dans le placement des héros et l’enchainement des actions pour réussir à assassiner tout en restant furtif. Mais également une tension car un placement qui nous semble idéal peut se transformer en fiasco si l’on a mal anticipé un déplacement ennemi. D’autant que la vigilance des ennemis risque fortement d’accroitre durant les tours augmentant leur déplacement et le risque de se faire repérer. Cette atmosphère assez particulière me plait beaucoup et manque dans notre (j’ai converti madame :mrgreen: ) ludothèque.